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- Le développeur de Life by You déclare que l’équipe a « passé un mois au purgatoire » à essayer de prouver que le concurrent des Sims « valait la peine d’être lancé »
L’un des développeurs licenciés qui travaillaient sur Life by You, un jeu concurrent des Sims aujourd’hui annulé, a décrit la situation comme un « véritable spectacle de merde » et affirme que l’équipe a « passé un mois au purgatoire » à essayer de prouver que le jeu valait la peine d’être lancé.
C’est ce qui ressort d’un post LinkedIn du concepteur de jeux Willem Delventhal, qui a confirmé hier qu’il avait été touché par les licenciements chez Paradox Tectonic, qui a été fermé. M. Delventhal explique qu’il « savait depuis un certain temps que nous allions peut-être fermer », mais que « nous travaillions très bien » sur le jeu.
« Je ne peux pas donner de chiffres précis, mais je peux dire que nous avions un objectif interne qui avait été approuvé et que nous l’avons largement dépassé », explique-t-il. « Nous avons également reçu un coup de pouce quelques semaines avant le lancement.
« Puis, deux semaines avant le lancement, on nous a annoncé qu’il n’y aurait pas de lancement », poursuit-il. « Et maintenant, nous avons tous perdu notre emploi. Nous n’en avons été informés que par une annonce publique.
De plus, ajoute-t-il, les développeurs « ne nous ont pas dit pourquoi ». Il poursuit : « Au lieu de cela, nous avons passé un mois au purgatoire et avons fait tout ce que nous pouvions pour leur prouver que nous valions la peine d’être lancés, y compris des choses comme trouver des acheteurs potentiels ou suggérer de couper les ponts et de passer en indépendant. Nous n’avons pratiquement reçu aucune réponse.
Delventhal dit qu’il a « choisi d’ignorer » les mises en garde contre le fait de parler de cette expérience, et qu’il est « assez énervé, je ne vais pas m’en cacher ». Malgré cela, il ajoute : « Mais j’essaie de rester gentil et respectueux. Au lieu de cela, je dirai que cette industrie est devenue un endroit où l’on peut livrer plus que prévu, avoir de l’argent de l’AA derrière soi, et se faire quand même tirer les vers du nez deux semaines avant le lancement ».
L’annulation de Life by You a été annoncée en début de semaine, un mois après avoir été retardé pour une durée indéterminée. Mattias Lilja, directeur général adjoint de Paradox Interactive, a déclaré qu’il s’agissait d’une « décision incroyablement difficile à prendre et d’une incapacité manifeste de Paradox à répondre à ses propres attentes et à celles de la communauté ».
Life by You a subi plusieurs retards depuis sa révélation initiale l’année dernière, avant d’être finalement annulé.