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- Le développeur de Helldivers 2 admet qu' »il y a eu une déconnexion » entre Arrowhead et « ce que les joueurs veulent » : « Nous voulons rendre le jeu plus amusant »
Un développeur de Helldivers 2 a admis qu' »il y a eu une déconnexion » entre les joueurs et les développeurs ces derniers temps, mais que rendre le jeu « plus amusant » est l’objectif principal du studio.
Dans des messages sur Discord, le responsable de la communauté Thomas ‘Twinbeard’ Petersson a parlé du plan d’action de 60 jours du jeu, en disant que « nous devons considérer cela comme une première étape importante pour que nous soyons à nouveau en phase avec les attentes des joueurs. Il y a eu un décalage ». Petersson note que « nous ne pouvons pas, nous ne pourrons pas et nous ne devrions même pas satisfaire tout le monde », mais il affirme que même si le jeu devient facile une fois qu’Arrowhead a fait ses changements, « il devrait être plus facile de le rendre plus difficile ET plus amusant ».
Plus en détail, Petersson a expliqué que « la seule chose qui prime actuellement est que nous voulons rendre le jeu plus amusant pour un plus grand pourcentage de la base de joueurs. C’est la priorité absolue. Il faut qu’il en soit ainsi. S’amuser avec ses amis, c’est l’essence même du jeu ».
Helldivers 2 doit être davantage ce jeu d’action coopérative bombastique « hexx yeah ! » qu’il a été pour certains ces derniers temps », poursuit-il, terminant en disant que « nous espérons et pensons que ces changements initiaux rendront le jeu plus amusant pour une plus grande base de joueurs, anciens et nouveaux ». Après cette première étape, il ajoute qu’il y aura d’autres évaluations et d’autres améliorations, afin de continuer à perfectionner le jeu.
Le plan de 60 jours vient tout juste de commencer, mais Arrowhead est prêt à faire des changements radicaux, y compris un retour en arrière sur certaines des modifications les plus controversées ajoutées dans la récente mise à jour Escalation de la liberté. Le studio s’engage également à réduire les bugs et les bots, ce qui signifie que quel que soit le front sur lequel vous vous battez, vous devriez avoir un peu plus de facilité.
Le patron de Helldivers 2 admet que l’équipe s’est « égarée à plusieurs reprises » ces derniers temps, mais ne vous attendez pas à une cadence plus rapide que celle de Warbonds : « Nous aimerions bien accélérer le rythme, mais il faut d’abord que la qualité soit au rendez-vous.