Le développeur de GTA 6 évoque « l’intégration de technologies de pointe » et la « génération procédurale » pour les objets et les environnements du prochain monde ouvert de Rockstar.

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En quête de nouvelles informations sur Grand Theft Auto 6, les fans de GTA ont découvert le profil LinkedIn d’un programmeur principal du moteur de Rockstar Games, dont l’expérience professionnelle écrite aurait pu donner un petit aperçu de ce sur quoi le studio travaille en coulisses.

D’abord mis en évidence sur le subreddit r/GTA6, le profil LinkedIn en question semble appartenir à Ryan Woods, qui travaille chez Rockstar depuis mai 2020 sur GTA 6. Une capture d’écran de son expérience professionnelle comprend une description relativement longue de son travail de supervision de la « conception, du développement et de l’optimisation du moteur principal du moteur RAGE interne de Rockstar ». De plus, la description mentionne des efforts d’optimisation pour « maintenir des performances fluides sur plusieurs plateformes, y compris les consoles next-gen et les PC », et fait référence à « l’intégration de nouvelles technologies et de la recherche dans le pipeline du moteur », y compris le ray-tracing et la « génération procédurale pour les objets et les environnements de jeu » – et cette dernière partie a fait tourner quelques têtes.

Bien que l’utilisateur qui a partagé la capture d’écran suggère que cela signifie que « le jeu peut créer des objets différents à chaque fois, ajoutant ainsi de la variété et du réalisme au monde », la mention de la génération procédurale ne signifie franchement pas grand-chose en soi. La génération procédurale n’est pas une nouveauté dans les jeux et le développement de jeux, et la description ici n’a pas donné de détails sur la mesure dans laquelle elle est réellement utilisée – cela ne signifie pas nécessairement que des zones et des lieux entiers vont être générés de cette manière. Certains sur Reddit ont suggéré que cela pourrait être utilisé pour ajouter de la variété aux petits objets afin que vous ne voyiez pas exactement les mêmes choses répétées dans le monde ou peut-être pour que les développeurs n’aient pas à placer manuellement chaque arbre dans le jeu, par exemple.

De plus, il est intéressant de noter que Woods semble avoir mis à jour son LinkedIn depuis que la capture d’écran est devenue virale, car son profil affiche désormais une description légèrement différente. Il ne fait plus référence au moteur RAGE, à la génération procédurale, au ray-tracing ou au PC en tant que plateforme. Cependant, même après ces changements, son profil indique ce qui suit : « A dirigé l’intégration de technologies de pointe, telles que des techniques avancées d’éclairage et de mémoire dans le pipeline du moteur afin de repousser les limites techniques et les outils de développement de jeu/moteur ».

Je ne sais pas ce qu’il en est pour vous, mais une technologie « de pointe » me semble tout de même très excitante, et cela rejoint une autre allusion récente d’un représentant de Rockstar Games qui a déclaré que l’équipe travaillait sur « des choses absolument époustouflantes ». Près d’un an après la première bande-annonce, espérons que nous aurons bientôt l’occasion d’en voir plus sur le prochain blockbuster en monde ouvert de Rockstar.

L’ancien concepteur de GTA 6 affirme que la suite en monde ouvert « épatera tout le monde » et que « les gens en parleront pendant des années » parce que Rockstar a « placé la barre encore plus haut ».

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