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- Le développeur de GTA 5 explique que Rockstar transplanterait des missions entières « pour s’assurer qu’aucune section de la carte ne manque de contenu, de gameplay », même si cela signifiait repartir de zéro.
Il s’avère qu’il y a une bonne raison pour que de nombreuses missions de GTA 5 vous emmènent à l’autre bout de Los Santos, et ce n’est pas seulement pour que les personnages puissent bavarder ou que vous puissiez écouter les amusants commentateurs de la radio.
Ce qui rend Rockstar le plus célèbre, c’est peut-être ses mondes ouverts. Le développeur parvient à créer des terres virtuelles qui semblent vivantes, pleines de caractère et de détails cachés. Ils sont si vastes que l’on découvre encore aujourd’hui de nouvelles choses dans GTA 5. Malgré la taille de ces endroits, il y a quelque chose à faire presque partout, et c’est un élément clé de leur conception.
S’exprimant sur la chaîne YouTube GTA VI O’clock, l’ancien développeur de Rockstar Ben Hinchliffe, aujourd’hui concepteur principal chez Just Add Water, explique le processus. « Nous disposons d’une carte gigantesque pour ces jeux à monde ouvert », explique-t-il. « Nous planifions méticuleusement l’emplacement du contenu sur la carte afin de nous assurer qu’aucune section de la carte ne manque de contenu ou de gameplay.
Ce serait un véritable gâchis si toutes les missions se déroulaient uniquement dans le centre de Los Santos, c’est pourquoi l’équipe s’assure que nous avons une raison d’explorer partout. « Parfois, les missions se chevauchent, il y a beaucoup de choses qui se passent dans une zone particulière, et on se demande alors comment déplacer cette mission, ce personnage, ce gameplay, d’un endroit à un autre. explique Hinchliffe. « Il peut s’agir d’une structure de terrain complètement différente – vous avez fait fonctionner toute votre mission dans cet environnement urbain, et maintenant vous êtes dans le désert.
Cette stratégie n’est toutefois pas exempte d’écueils. « Il est évident qu’il faut retravailler le projet de manière à ce qu’il ait du sens, mais sans avoir à le reprendre à zéro », explique-t-il. « Parfois, cela devait se produire […] c’était toujours le pire des cas, mais on essayait de faire en sorte que cela fonctionne dans ces différents endroits.
C’est pour des questions de ce type que le développement d’un jeu prend autant de temps. Un jeu peut être fonctionnellement complet, mais si vous remarquez qu’il n’y a pas de mission sur le mont Chiliad, vous devez en reconcevoir une existante.
Le fait que les jeux de Rockstar se déroulent généralement dans des versions exagérées de lieux réels constitue une autre restriction. « Il faut toujours travailler avec le monde », explique Hinchliffe. « La plupart du temps, vous deviez travailler avec la carte elle-même et la façon dont elle était disposée – ces choses étaient basées sur des lieux et des structures du monde réel. Vous travailliez avec ce que l’on vous donnait ».
En ce qui concerne l’une des missions préférées de Hinchliffe, il a essayé d’ajouter un œuf de Pâques de L.A. Noire dans une course-poursuite en voiturette de golf. Il y avait une blague dans L.A. Noire : quand on roulait très près des piétons, ils sautaient sur place et disaient « ahh, ce n’est pas un circuit automobile ». J’ai essayé d’intégrer cette phrase dans GTA 5 pour cette mission », raconte-t-il. « Quand on sautait par-dessus le pont et qu’on dépassait ce groupe de personnes, elles plongeaient et l’une d’entre elles disait ‘ah, ce n’est pas un circuit de course’. Mais les scénaristes s’en sont rendu compte et ont dit : « Non, on ne va pas mettre ça ».
À l’heure actuelle, vous avez probablement joué à GTA 5 jusqu’à la mort, alors vous devriez lire tout ce que nous savons sur GTA 6 jusqu’à présent.