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- Le développeur de God of War : Ragnarok publie la suite de son bêtisier préféré des fans avec quelques bugs vraiment cauchemardesques.
Les bêtisiers sont monnaie courante au cinéma et à la télévision, mais il est rare que les développeurs de jeux les partagent en dehors des murs de leurs studios. Cependant, Sony Santa Monica, le studio de God of War, n’a pas hésité à révéler les bizarreries de ses jeux avant leur sortie, et a publié une suite à la vidéo Midgard Mishaps de 2018, très appréciée des fans, pour célébrer le premier anniversaire de God of War : Ragnarok.
Dans Midgard Mishaps 2, nous découvrons les bugs bizarres et quelque peu effrayants qui sont apparus au cours de la production de l’énorme suite. Nous verrons également des images inédites de la réalisation de certains moments marquants et de la manière dont les développeurs ont pris les contretemps à la rigolade.
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La vidéo montre bien comment un jeu peut souvent mal tourner au cours du long processus de production. Mais elle montre aussi que les développeurs savent toujours se moquer des choses bizarres, et qu’ils ont même glissé dans la vidéo quelques pas de danse occasionnels pour Kratos et Atreus. Mais attention, certains glitchs sont un peu inesthétiques et quelque peu déstabilisants si vous êtes particulièrement dégoûté.
« L’équipe du studio Santa Monica s’est investie corps et âme dans God of War Ragnarök, et a rencontré en chemin des mésaventures inoubliables », peut-on lire dans la description. « Pour le premier anniversaire, nous voulions partager quelques moments inattendus du développement qui nous rappellent à quel point la création d’un jeu peut être complexe, difficile et involontairement hilarante. Nous remercions tout particulièrement les fantastiques équipes d’assurance qualité du Santa Monica Studio, de PlayStation et de nos partenaires dans le monde entier, dont le travail inestimable a permis d’éviter ces incidents dans l’expérience que nous avons pu partager avec les fans il y a un an ! »
Alors que les joueurs partagent souvent sur les réseaux sociaux ou sur YouTube les bugs et les défaillances des jeux, il est rare de voir les développeurs de jeux en parler, et encore moins de compiler leurs propres vidéos à ce sujet. Qu’il s’agisse de préserver une certaine image du jeu ou de ne pas révéler les dessous de leur dur labeur, il est rafraîchissant de voir un développeur de premier plan emprunter l’autre voie.
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