Le développeur de Diablo 4 explique la signification réelle du choix de dialogue du prologue

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Le choix de dialogue qui vous est proposé dans le prologue de la bêta de Diablo 4 n’est pas dénué de sens, même si votre décision n’a aucune incidence sur l’histoire.

Avant d’aller plus loin, voici un avertissement concernant le prologue de Diablo 4. Si vous n’avez pas joué au prologue et que vous souhaitez aborder Diablo 4 en toute fraîcheur, faites demi-tour dès maintenant.

Si vous avez joué ne serait-ce que quelques minutes à la bêta de Diablo 4, vous avez probablement été perplexe en vous retrouvant à devoir choisir entre plusieurs dialogues au début de l’histoire. Cela se produit juste avant d’entrer dans Kyovashad, la première grande ville que vous découvrirez dans la bêta et la capitale des Pics fracturés. Les gardes de la porte vous demandent d’accomplir un « rituel de purification » au cours duquel vous devez choisir un péché à pardonner. Vous avez le choix entre la peur, la colère, l’orgueil et l’avidité, mais quel que soit votre choix, vous serez autorisé à entrer dans la ville sans aucune conséquence.

Le lundi suivant le week-end de la bêta ouverte, Harrison Pink, concepteur principal des quêtes, a expliqué qu’il y a « plusieurs » raisons pour lesquelles ce choix a été ajouté au jeu, d’un point de vue narratif et technique.

Pendant le week-end de la bêta de #DiabloIV, j’ai remarqué que beaucoup de gens posaient des questions sur ce moment du Prologue. J’ai voulu prendre un moment pour expliquer comment un beat comme celui-ci est créé et le raisonnement qui le sous-tend. Spoilers à l’intérieur ! 1/ pic.twitter.com/szRzKoZdN2March 27, 2023

Tout d’abord, Pink explique que cette décision permet au joueur de découvrir les traditions et les coutumes de la capitale, et de comprendre à quel point les croyances du groupe religieux de la Cathédrale de la Lumière sont rigoureuses. « D’emblée, on se rend compte de l’importance de leur religion et, par extension, de la puissance de la Cathédrale de lumière », explique Pink. « Tout tourne autour d’elle à Kyovashad.

Il indique également au joueur qu’il « n’est pas omnipotent » et qu’il ne peut pas écraser l’IA dans le jeu, même s’il a très envie d’essayer son nouvel équipement légendaire. « Il y a d’autres personnes, cultures et groupes dans l’histoire qui ont leurs propres désirs, et vous ne pouvez pas les ignorer parce que vous êtes le personnage principal », explique M. Pink.

Enfin, d’un point de vue technique, Blizzard avait besoin d’une raison pour que Lorath quitte le camp des joueurs et entre dans Kyovashad avant eux. En obligeant les gardes à céder à l’entêtement de Kyovashad et à lui permettre d’entrer sans accomplir le rituel, il vous donne un aperçu précieux du caractère de Lorath et de la façon dont les autres le perçoivent et le respectent.

Bien que Pink note qu’il était loin d’être le seul développeur à travailler sur cette séquence, il admet qu’il a « repris une page de mon expérience chez Telltale Games ici, lorsque Lorath vous lit totalement et devine ce que vous mettez sur la tablette. Un autre moment qui montre qu’il est extrêmement observateur ».

Voici pourquoi Josh West, de GR, pense que leLe boss du monde de la bêta de Diablo 4 a désespérément besoin d’être peaufiné avant le lancement complet du jeu.

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