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- Le développeur de D&D suggère que si c’était à refaire, il y aurait moins de classes 5e, pas plus.
Ce n’est un secret pour personne que D&D va recevoir de nouvelles règles de base cette année, et de nouveaux détails viennent d’être révélés sur la façon dont les classes fonctionneront… mais si un concepteur de D&D n’en faisait qu’à sa tête, certaines d’entre elles seraient très différentes.
Lors d’une table ronde à Gary Con, l’éditeur Wizards of the Coast a présenté en avant-première la version révisée du Player’s Handbook. Bien qu’il s’agisse d’une mise à jour de l’un des meilleurs RPG sur table plutôt que d’une refonte complète, beaucoup de choses changent en ce qui concerne les classes de D&D. Bien que les 12 options précédentes soient conservées, le nouveau livre propose plus de moyens de personnaliser votre personnage qu’auparavant. Pour être précis, il y a 48 sous-classes, de nombreuses corrections d’équilibrage et des illustrations pour chaque sous-classe. (Apparemment, il n’y avait pas de budget pour cela dans les livres de 2014 – aujourd’hui, c’est une autre histoire). D’après les recherches de l’équipe, la visualisation est ce qui incite généralement les gens à jouer une classe ou une sous-classe particulière, c’est pourquoi beaucoup d’attention a été accordée à une plus grande représentation à cet égard.
Chris Perkins, architecte du jeu D&D, a déclaré que cette convivialité était essentielle pour lui et pour l’équipe – et que s’il pouvait revenir en arrière, il ferait davantage en termes de rationalisation.
« Pour parler franchement, [et] c’est mon opinion personnelle, 12 classes, c’est beaucoup », nous dit Perkins. « Si je devais revoir la conception du jeu, si je pouvais revenir en 2012, lorsque nous parlions pour la première fois de la Cinquième Édition, je ferais probablement valoir qu’il serait possible de réduire le nombre de classes dans le jeu de base. Vous savez, il faut garder les choix simples. Quand on demande à quelqu’un de choisir entre un sorcier et un magicien, pour un œil non averti, la différence n’est pas évidente jusqu’à ce qu’on commence à creuser et qu’on se rende compte d’où ils tirent leur pouvoir et comment ils lancent des sorts. À première vue, ils sont à peu près identiques. Et vous savez, quelle est la différence entre un barbare et un combattant ? Un barbare pourrait presque être une sous-classe du combattant si nous concevions ce jeu à partir de zéro.
Cela ne signifie pas pour autant que vous devrez dire adieu à votre classe préférée pour l’instant. Comme nous le mentionnons dans notre entretien avec Perkins, il n’y a pas de nouvelle édition du jeu parce que les joueurs n’en ont jamais assez de celle-ci. Les gens ont parlé, et la Cinquième Édition est là pour rester.
En ce qui concerne ce que l’équipe a condensé, les changements sont apparemment très axés sur les données et basés sur les retours d’enquête. Wizards of the Coast publie des documents de playtest depuis un certain temps déjà, et il semblerait que ces documents aient joué un rôle déterminant dans la composition des nouveaux livres de D&D. En particulier, la classe du Moine a reçu beaucoup de soins et devrait donc être plus souvent présente sur les tables de jeu à l’avenir. De plus, les sous-classes de sorciers ont été ramenées à quatre.
Le Manuel du joueur sera disponible en septembre 2024.
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