Le développeur de Cyberpunk 2077 aurait réfuté les affirmations concernant la perturbation du pipeline de correction des bugs.

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Le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, aurait réfuté les affirmations selon lesquelles une société de test d’assurance qualité externalisée aurait contribué au lancement truffé de bugs du jeu.

Suite à un rapport de la chaîne YouTube Upper Echelon Gamers, qui a déclaré avoir été contactée par un dénonciateur de la société de test QA qui a travaillé sur Cyberpunk 2077, un autre YouTuber @LegacyKillaHD a partagé sur Twitter de nouvelles affirmations supposées provenir d’employés de CD Projekt Red, qui contestent l’information originale.

Selon le rapport original, l’une des raisons pour lesquelles Cyberpunk 2077 a été lancé avec autant de bugs est due à des luttes internes au sein de la société d’assurance qualité, Quantic Lab.

Dans la vidéo, Upper Echelon Gamers analyse les documents qui lui ont été remis par l’employé de Quantic Lab – notamment un dossier de 72 pages sur les tests d’assurance qualité, des documents sur les ressources humaines de l’entreprise, des diagrammes de flux de travail, des cartes de production, des feuilles de calcul de productivité, et bien d’autres choses encore – et partage des théories possibles sur les raisons pour lesquelles Cyberpunk 2077 a eu un lancement aussi désastreux.

De nombreuses raisons ont été avancées dans la vidéo pour expliquer pourquoi Quantic Lab aurait pu avoir des problèmes avec Cyberpunk 2077, mais les principales sont les suivantes. Selon la source d’Upper Echelon Gamers, l’équipe de Quantic Lab travaillant sur le jeu de CD Projekt Red était composée principalement de membres du personnel junior, censés avoir moins d’un an d’expérience dans les tests d’assurance qualité.

La source affirme également que l’équipe s’est vu imposer un quota quotidien de 10 bogues signalés par jour et par personne afin de stimuler la productivité et d’aboutir à un jeu impeccable. En réalité, CD Projekt Red a reçu des milliers de bugs mineurs à corriger, ce qui a eu pour conséquence que les bugs plus importants, qui brisaient le jeu, n’ont pas été trouvés ou n’ont pas été considérés comme prioritaires par les développeurs, explique le dénonciateur.

Vous pouvez regarder la vidéo originale pour plus de détails ci-dessous.

Depuis que tout cela a été révélé, @LegacyKillaHD a publié un tweet contenant un article sur la vidéo : « [J’ai] parlé à différentes sources de CD Projekt Red qui ont travaillé sur #Cyberpunk2077, elles ont toutes réfuté cette affirmation. » Cela s’est ensuite transformé en un fil de discussion sur Twitter avec d’autres supposées informations provenant d’employés de CD Projekt Red.

Le reste de la discussion détaille ce que les employés de CD Projekt Red ont réellement subi pendant la production, l’un d’entre eux ayant apparemment déclaré : « Nous étions au courant des bugs dont les gens se plaignaient : « Nous étions au courant des bugs dont les gens se plaignaient. Ce n’était pas quelque chose qui nous était « inconnu ». Mais nous n’avons pas eu le temps de nous y intéresser, nous étions en train de travailler comme des fous et nous n’avions plus beaucoup de papier à la fin.

Selon LegacyKillaHD, le même développeur leur a expliqué que « les aspects plus importants ou techniques du jeu ont été testés en interne » et affirme que « le rôle de Quantic en matière d’assurance qualité a été minime, la plupart des problèmes étant imputables à la mauvaise gestion de CDPR ».

Comme me l’a dit un développeur : « …nous étions au courant des bogues dont les gens se plaignaient. Ce n’était pas quelque chose qui nous était « inconnu ». Mais nous n’avons pas eu le temps de nous y consacrer, nous étions en train de travailler comme des fous et nous étions à court de papier à la fin. 26 juin 2022

« Tout ce qui arrive est examiné par l’assurance qualité interne, la production et les développeurs. Ce n’est pas comme si nous étions des crétins et que nous passions des heures sur des bogues manifestement mauvais » « Le fait que la direction ne soit pas au courant [des bogues/problèmes] est risible […]. Ils savaient, tout le monde savait. Ils jouaient au jeu toute la journée, tous les jours. « 27 juin 2022

Serial Gamers a contacté CD Projekt Red qui a refusé de faire un commentaire sur ces allégations. Ni CDPR ni Quantic Lab n’ont encore fait de déclarations publiques concernant le rapport ou les tweets de LegacyKillaHD.

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