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- Le développeur de Baldur’s Gate 3 partage la réaction de Swen Vincke, patron de Larian, au lancement explosif du RPG : « Vous savez ce que cela signifie ? Ça veut dire qu’on va pouvoir recommencer ».
Après que Larian ait métaphoriquement, et très probablement littéralement, essuyé le champagne et aspiré les confettis après avoir célébré la sortie complète tant attendue de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, le patron du studio, a rejoint Adam Smith, le directeur de l’écriture, autour d’un écran pour regarder les chiffres du RPG sur Steam grimper en flèche dans la stratosphère. La réponse de Vincke au succès surprenant du jeu a été simple : « Nous allons pouvoir recommencer ».
Cette petite anecdote amusante est tirée d’une nouvelle interview de Vincke et Smith par PC Gamer, qui ont évoqué le développement et la sortie de Baldur’s Gate 3 à l’occasion du premier anniversaire du jeu.
« Nous avons lancé le jeu et nous étions très nerveux », raconte Smith. « L’accès anticipé nous a aidés, car nous savions que les gens appréciaient ce que nous avions, mais c’était quand même très angoissant. Je me souviens qu’à un moment donné de la nuit, nous étions en train de fêter l’événement. Nous regardions les chiffres de Steam, qui ne cessaient d’augmenter. La première fois que j’ai parlé à Swen après le lancement, je lui ai dit quelque chose comme » Tu t’attendais à ça ? Il m’a répondu : « Vous savez ce que cela signifie ? Cela signifie que nous allons pouvoir recommencer ». C’était vraiment ça.
Bien entendu, Larian n’a pas l’intention de refaire la même chose. Vincke insiste sur l’importance de faire de nouvelles choses qui inspirent une étincelle créative. « Le moral est au beau fixe, tout simplement parce que nous faisons de nouvelles choses « , déclare-t-il en commentant la décision de Larian d’abandonner tout projet d’extension ou de suite pour Baldur’s Gate 3. « Nous faisons à nouveau notre propre truc, nous ne faisons pas de remaniement, nous n’essayons pas de convertir des règles d’il y a 50 ans en quelque chose de nouveau.
« C’est la question que tout le monde se posait : êtes-vous enthousiaste ? « Il faut que ce soit le cas.
Le développeur de Baldur’s Gate 3 explique dans les moindres détails comment et pourquoi les joueurs peuvent casser le jeu : « La chose la plus facile serait de bloquer les joueurs… mais nous n’aimons pas cela chez Larian.