Le développement du concept de The Last of Us Part 2 a failli être interrompu par Uncharted 4 : « Pendant toute la durée de la production, je n’ai pensé qu’à ça »

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Alors que The Last of Us 2 se cristallisait dans la phase de conception, Uncharted 4 : A Thief’s End a menacé de tout faire dérailler.

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La semaine dernière, le 2 février, Naughty Dog a publié Grounded 2 : Making The Last of Us Part 2, que vous pouvez voir dans son intégralité ci-dessous. Au début du documentaire, vers la sixième minute, Neil Druckmann, le directeur du jeu, parle de l’élaboration de The Last of Us 2 en termes de concept art et d’idées d’histoire pour la suite.

Malheureusement, c’est à peu près au même moment qu’Uncharted 4 a eu besoin de « toutes les mains sur le pont », selon Druckmann. Emilia Schatz, conceptrice principale du jeu, explique que Naughty Dog ne fait pas plusieurs jeux à la fois – il travaille entièrement sur un jeu, puis passe à un autre une fois qu’il est terminé. Schatz se souvient qu’au moment où Uncharted 4 était sur le point d’être terminé, pratiquement tous les membres du studio se sont mis à travailler sur le jeu dirigé par Nathan Drake afin de le terminer.

Druckmann a insisté sur le fait qu’avant de passer à Uncharted 4, il souhaitait obtenir une bande-annonce pour The Last of Us 2. Il s’agit de la bande-annonce ci-dessous, utilisée pour annoncer le nouveau jeu en 2016. « Pendant toute la production d’Uncharted 4, je n’ai pensé qu’à ça », a déclaré Druckmann à propos de la bande-annonce ci-dessous.

« J’avais beaucoup investi dans Uncharted 4, mais le jour où nous en avons eu fini avec Uncharted 4, je suis revenu à cette bande-annonce pour la terminer », a poursuivi Druckmann. Après avoir terminé la capture de mouvements sur la bande-annonce, le réalisateur a ajouté qu’il avait même fait des cauchemars à cause de la fuite prématurée de cette bande-annonce, tant il s’y était investi et concentré.

Druckmann évoque ensuite les premiers concepts de The Last of Us 2, vers 11 minutes dans le documentaire Grounded 2. Il rappelle qu’il a été fasciné par les cycles de violence qui perpétuent à leur tour d’autres violences, et que cela est devenu le thème sous-jacent de l’ensemble du jeu.

Dans le documentaire, Druckmann rappelle qu’il voulait que l’actrice d’Abby, Laura Bailey, prenne de la masse pour son rôle, ce qui a été bouleversé lorsque l’actrice est tombée enceinte. Le réalisateur a également admis que Naughty Dog avait une « réputation de crunch », et a déclaré que c’était une chose que le studio ne pouvait plus faire à l’avenir.

Druckmann a également évoqué la possibilité d’un troisième jeu Last of Us, laissant entendre qu’il pense qu’il y a probablement une histoire supplémentaire à raconter.

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