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- Le dernier quick-time event de Marvel’s Spider-Man 2 a « beaucoup changé » au cours des mois que les développeurs ont passés dessus, avec pour conséquence de nombreux concepts abandonnés sur le plancher de la salle de montage.
La séquence de l’événement culminant de Marvel’s Spider-Man 2 a beaucoup changé au cours des derniers mois de développement, et Insomniac a fini par mettre au rebut des mois de travail.
Lors d’une table ronde à la Game Developer’s Conference qui s’est tenue la semaine dernière à San Francisco, James Ham, directeur associé de l’animation chez Insomniac, a révélé le processus de développement de la séquence QTE finale de la suite de Spider-Man. Nous ne dévoilerons pas ici les événements de Marvel’s Spider-Man 2, mais il suffit de dire que le jeu se termine sur une énorme séquence QTE impliquant Venom.
« La scène finale du QTE a été modifiée à de nombreuses reprises pendant la durée du jeu, en particulier au cours des trois ou quatre derniers mois », a déclaré Ham à propos de la fin du jeu. Ham a révélé que la séquence a été modifiée à plusieurs reprises et qu’il y avait à l’origine de nombreuses séquences impliquant un camion dans l’ensemble de la séquence QTE en général.
« Mais il s’agit en grande partie de comprendre », poursuit Ham à propos de son travail sur la séquence. « J’ai beaucoup appris en cours de route, sur la manière de manipuler les choses. Et ce que nous disions avant, c’est que nous voulions juste que ce soit agréable. Et nous voulions quand même qu’il y ait le plus de choses possibles sur les bâtons », a ajouté Ham, en faisant référence à l’implication de la séquence QTE dans le mouvement en particulier.
« Ainsi, ils jouent en donnant des coups de poing à Venom », poursuit le responsable d’Insomniac. Ham a également révélé que Venom n’avait pas vraiment de « système » d’attaque en place, de sorte qu’une grande partie de la séquence consistait en une réaction du méchant à Peter Parker et Miles Morales. Peter a donc réagi à Miles qui se préparait à donner un coup de poing au grand méchant, et les deux se sont finalement nourris l’un l’autre.
Le directeur de l’animation de Spider-Man 2 a ensuite comparé la séquence QTE finale à un « décor de cinéma », mais il a dû à plusieurs reprises retourner voir ses supérieurs chez Insomniac pour s’assurer que c’était bien ce qu’ils voulaient. La direction s’est finalement mise d’accord sur un design concluant pour la séquence QTE, et Ham a ensuite été chargé de « cracker » l’ensemble pour qu’il fonctionne.
Parmi les autres nouvelles récentes concernant le jeu d’Insomniac, un nouveau patch de Spider-Man 2 permet aux joueurs de voir les plans DLC du jeu via un nouveau menu, ce qui, selon Insomniac, pourrait potentiellement corrompre les fichiers de sauvegarde.
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