Le défi le plus célèbre du speedrunning de Mario a une nouvelle stratégie qui permet de réduire la durée d’un niveau de 26 heures à 59 secondes.

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Les speedrunners de Super Mario 64 qui tentent de comprendre comment battre le jeu sans jamais appuyer sur le bouton A pour sauter viennent de trouver une nouvelle stratégie majeure qui permet de réduire de 26 heures la durée d’un niveau particulièrement chronophage.

Le défi du bouton A est une activité de longue date chez les fans de Super Mario 64, mais ces dernières années, il a surtout été l’apanage des speedrunners assistés par des outils, c’est-à-dire des joueurs qui font exploser les jeux en programmant une série précise d’actions sur la manette qu’il est impossible de reproduire pour les humains. Si vous connaissez le défi du bouton A, c’est probablement à cause de la fameuse vidéo Watch for Rolling Rocks, dans laquelle un TASer expliquait comment augmenter la vitesse de Mario pendant 12 heures et l’envoyer dans une série d’univers parallèles afin de récupérer une étoile en particulier.

Jusqu’à cette semaine, les joueurs du TAS avaient utilisé le même type de stratégie dans Lethal Lava Land pour obtenir l’étoile Elevator Tour dans le Volcan. Pour simplifier à l’extrême, il fallait pousser l’un des ennemis tyranniques dans une position hors limites particulière, lui foncer dessus pendant 20 heures environ pour qu’il prenne de la vitesse, puis utiliser son élan pour faire tomber Mario à travers quelques centaines d’univers parallèles afin de récupérer l’étoile. L’ensemble du processus a pris environ 26 heures, mais il vaut mieux regarder la version tronquée de 12 minutes sur YouTube si vous êtes curieux.

Aujourd’hui, les coureurs ont découvert une nouvelle méthode. Il suffit de coincer une brute dans un mur particulier et de rebondir dessus pour envoyer Mario dans un poteau idéalement placé, puis dans une série de cascades de lave qui le feront rebondir dans l’étoile. Évidemment, je simplifie encore une fois à l’extrême le processus, mais le coureur supermarble94 a démontré que c’était possible dans la vidéo ci-dessous.

Comme pour la plupart des développements de la scène TAS, il s’agit d’une découverte collaborative qui s’appuie sur des années d’élaboration de théories par une large communauté de joueurs. Vous pouvez suivre le lien de la vidéo pour lire l’analyse beaucoup plus technique de supermarble94, mais le plus important est que cette vidéo ne dure que 59 secondes. Ce n’est pas mal pour un niveau qui prenait auparavant près de 26 heures.

Les adeptes du défi du bouton TAS essaient toujours de comprendre comment éliminer les derniers sauts du run, et les plus grands développements de la scène concernent davantage la recherche de nouveaux itinéraires pour contourner les boutons plutôt qu’un gain de temps important comme celui-ci. Pourtant, je ne peux m’empêcher de penser que le fait de réduire d’une journée entière la durée d’un parcours est déjà une grande victoire en soi.

Le niveau le plus difficile de Super Mario Maker ne dure que 17 secondes et, dans les derniers jours précédant la mort des serveurs, il écrase les joueurs même après des milliers de tentatives.

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