Le créateur de Super Smash Bros affirme que les 600 000 dollars qu’il a dépensés pour sa chaîne YouTube étaient « un investissement dans un avenir meilleur pour les jeux », et qu’il est donc normal qu’il n’ait pas gagné d’argent avec.

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Masahiro Sakurai, créateur de Super Smash Bros et Kirby, a révélé qu’il avait investi près de 600 000 dollars dans sa chaîne YouTube et qu’il n’avait pas reçu le moindre centime en retour.

Dans sa dernière vidéo, mise en ligne sur la chaîne plus tôt aujourd’hui, Sakurai a annoncé qu’il avait en fait filmé la quasi-totalité de ses 260 titres il y a plus de deux ans, et qu’il avait passé la majeure partie de son temps à travailler sur un nouveau jeu. La vidéo finale ne s’attarde cependant pas sur ce nouveau titre, expliquant plutôt les efforts déployés par Sakurai pour donner vie à son projet vidéo.

Expliquant qu’une grande partie du contenu a été écrite et filmée à l’origine dans une fenêtre de six mois entre deux projets en 2022, Sakurai a expliqué qu’au cours des deux dernières années, il a travaillé en étroite collaboration avec une société de montage vidéo, ainsi qu’avec une équipe de traducteurs, afin de permettre ses téléchargements réguliers. Ces deux dépenses, ainsi que quelques frais supplémentaires, ont représenté un total de 90 millions de yens. Bien qu’il reconnaisse que la faiblesse du yen fait paraître ce chiffre plus élevé qu’il ne l’est, il représente tout de même un peu moins de 600 000 dollars avec les taux de conversion actuels.

Sakurai explique également que ce chiffre pourrait facilement être beaucoup plus élevé, car il ne prend pas en compte tout le temps qu’il a passé à écrire des scripts, à enregistrer des séquences et à éditer des brouillons. Si l’on chiffre ce travail en l’externalisant, il est certain que les coûts de production monteront en flèche.

Mais pour toute cette production, Sakurai n’a pas vu un seul yen revenir de son projet, car l’ensemble n’est pas monétisé. Il est difficile de se faire une idée précise de ce que Sakurai aurait pu gagner avec les vidéos, mais comme il a récolté 80 millions de vues sur ses chaînes en japonais et en anglais, un retour moyen de 6 $ pour 1 000 vues sur YouTube laisse penser qu’il aurait récupéré un peu moins de 500 000 $. Avec une dernière vidéo (et toutes les futures vues) qui s’ajouterait à ce total, il est possible que Sakurai ait fini par rentrer dans ses frais avec ce projet.

Il plaisante, à deux reprises, sur le fait que la décision de ne pas monétiser les chaînes était « stupide », mais il a ses raisons de prendre cette décision. « Il espère que les joueurs utiliseront ses archives vidéo pour mieux comprendre la conception des jeux et que les développeurs s’en inspireront s’ils sont bloqués. « Pour l’instant, le jury ne s’est pas encore prononcé », admet-il, « mais pour l’argent que j’y ai investi, je dirais que la chaîne s’est assez bien comportée ».

Masahiro Sakurai, de Super Smash Bros, s’excuse auprès des joueurs qui ont passé « des centaines, voire des milliers d’heures » dans son jeu de combat.

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