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- Le créateur de Spyro the Dragon affirme que Mario et Sonic sont désormais « ancrés dans notre subconscient ».
Craig Stitt, un artiste qui a travaillé sur certains des titres originaux de Spyro et Sonic the Hedgehog dans les années 90, affirme que Mario et Sonic sont désormais « ancrés dans notre subconscient ».
Il n’est pas nécessaire d’être un amateur de jeux chevronné – ou même de bien connaître les jeux – pour savoir que les franchises Mario et Sonic sont devenues plus qu’influentes depuis qu’elles ont fait leur apparition sur le devant de la scène. Stitt, artiste de zone sur Sonic the Hedgehog 2, artiste principal sur Spyro the Dragon et Spyro 2 : Ripto’s Rage, et directeur artistique principal chez Insomniac Games, a récemment parlé de l’impact de Mario sur les jeux de plateforme en 2D et en 3D comme ceux sur lesquels il a travaillé à l’époque. « Il serait difficile de faire un jeu sans que Mario ait une influence sur ce jeu, qu’il soit en 23, en 3D ou en VR », explique Stitt au numéro 252 de Retro Gamer.
Mario est désormais ancré dans notre subconscient et fait partie de cet aspect de notre cerveau qui dit : « C’est amusant ou ce n’est pas amusant ». Tout comme Mario, je pense que Sonic et Spyro font partie de ce « concepteur subconscient » dans nos têtes.
Bien sûr, Mario et Spyro ont prospéré en 3D, alors que d’autres mascottes de jeux de plateforme en 2D de l’époque – Earthworm Jim et Bubsy, par exemple – ont eu du mal à franchir le pas. Stitt explique pourquoi : « Je pense que l’une des principales raisons est que le gameplay et les commandes étaient très simples dans ces jeux. Les enfants pouvaient jouer, tout comme les parents. Cependant, le gameplay était également complexe et suffisamment difficile pour maintenir l’intérêt des joueurs sérieux ».
Expliquant qu’il avait l’habitude de répondre au courrier des fans de Spyro (ce qui semble être un travail charmant), Stitt raconte qu’il a reçu « beaucoup de lettres de parents qui disaient à quel point toute leur famille avait apprécié le jeu » – et ils demandaient même quelques conseils au pro si leurs enfants étaient bloqués à un endroit particulier. « Ils demandaient même quelques conseils au pro si leurs enfants étaient bloqués à un endroit particulier. « Ensuite, ajoute le dév, le parent disait souvent qu’il était bloqué à un autre endroit et qu’il demandait de l’aide !
« Malheureusement, il y a beaucoup de grands jeux qui n’ont pas été aussi loin qu’ils auraient pu ou dû l’être, parce que l’éditeur s’est trompé dans le marketing ou n’a tout simplement pas eu de marketing », ajoute M. Stitt.
Mario et Sonic continuent de prospérer, bien sûr, et les deux franchises ont eu droit à de nombreux jeux et à des films à succès ces dernières années. Sonic Superstars et Super Mario Bros. Wonder viennent d’être lancés ce mois-ci, et vous pouvez consulter nos critiques en cliquant sur ces liens.
En parlant de Mario, Super Mario Bros Wonder est devenu le jeu Super Mario qui s’est vendu le plus rapidement en Europe après seulement trois jours. Et, alors que Spyro le dragon fête ses 25 ans cette année, nous nous sommes penchés sur ce qui a fait de ce jeu de plateforme violet un véritable feu d’artifice.