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- Diablo 4 – Test & Avis -
- Le créateur de personnage de Diablo 4 offre une « personnalisation plus poussée que dans tous les Diablo précédents ».
Des captures d’écran et des détails sur le créateur de personnage de Diablo 4 ont été dévoilés par Blizzard.
Il s’agit d’une pré-alpha, d’un travail en cours, mais le directeur artistique John Mueller affirme qu’à ce stade, le travail est une très bonne représentation de ce que vous verrez lorsque le jeu sera entre vos mains : « À ce stade, le travail est une très bonne représentation de ce que vous verrez lorsque le jeu sera entre vos mains. » En d’autres termes, attendez-vous à des chiens de l’enfer aux dents aussi dures, à des monstruosités de chair tout aussi repoussantes et à des armures encore plus élégantes dans le jeu.
Vous pouvez vous rendre compte de l’importance de ces petits détails dans la galerie ci-dessous, qui comprend plus d’une douzaine de nouvelles captures d’écran, dont de nombreuses mettant en valeur les différentes tenues et conceptions des personnages.
La majeure partie du billet de blog de Blizzard (s’ouvre dans un nouvel onglet), le dernier en date de ses mises à jour trimestrielles sur Diablo, se concentre sur la définition du langage visuel global de Diablo 4. Luis Barriga, directeur du jeu, évoque l’importance des classes et des monstres distinctifs, tandis que Mueller insiste sur l’équilibre entre réalisme et clarté dont a besoin un jeu d’action-RPG isométrique comme celui-ci. L’objectif principal était de transposer les détails et la « qualité chaleureuse » des cinématiques de Diablo 3 dans le jeu en temps réel, ce qui a nécessité une « refonte complète » du pipeline artistique du jeu.
La personnalisation des personnages a été l’un des plus grands défis à relever, explique M. Mueller. « Nous avons apporté d’énormes améliorations au niveau des détails, de la surface des matériaux complexes comme la peau, la simulation de tissu, les cheveux, la fourrure, le métal, jusqu’aux détails des reflets des yeux et des gouttes de transpiration « , explique-t-il. « Nous avons mis au point un système de personnalisation des personnages entièrement nouveau pour Diablo, ce qui a représenté un travail technique considérable pour les personnages. Ces solutions devaient fonctionner non seulement pour un seul personnage, mais aussi pour des centaines d’armures composées, différents types de corps, des douzaines de personnages uniques et un art complètement unique pour cinq classes distinctes (pour commencer). »
Arnaud Kotelnikoff, l’artiste principal des personnages, en a dit un peu plus sur la façon dont ces nouveaux visuels amélioreront votre capacité à personnaliser votre personnage.
« Diablo 4 propose une personnalisation plus poussée de vos personnages que les jeux Diablo précédents », explique-t-il. « Vous pourrez modifier le visage de votre personnage, sa coiffure, sa pilosité faciale (barbe et sourcils), ajouter des bijoux (piercing au nez ou boucles d’oreilles), du maquillage et des marques corporelles telles que des tatouages ou de la peinture corporelle. Vous pourrez également modifier les couleurs de la peau, des yeux, des cheveux/poils du visage et des marques corporelles de votre personnage. Certains éléments seront spécifiques à chaque classe, afin de soutenir les backgrounds uniques des classes, mais beaucoup seront partagés entre les classes, ce qui permettra de multiplier les possibilités de mélange et d’association. »
Nous ne savons pas quand Diablo 4 arrivera – et il semblerait que Blizzard ne sache toujours pas quand il sera prêt – mais au moins, l’équipe de Diablo 4 s’est montrée à la hauteur.Date de sortie de Diablo 2 : Resurrectedn’est pas loin.