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- De Hadès 2 à Palworld, les meilleurs jeux en accès anticipé de 2024 sont déjà formidables à jouer. -
- Le créateur de Palworld veut éviter à l’avenir les « jeux triple A à gros budget » car les bénéfices du jeu de survie à succès sont « trop importants pour qu’un studio de notre taille puisse les gérer »
Le créateur de Palworld souhaite que le studio de développement reste petit car « les jeux triple A à gros budget ne sont pas pour nous ».
Palworld s’est certainement comporté comme une superproduction à gros budget, puisque le jeu de survie avec des monstres s’est connecté à plus de deux millions de joueurs sur Steam en même temps, rivalisant ainsi avec les plus grands succès de la plateforme. Takuro Mizobe, PDG et directeur de Pocketpair, affirme aujourd’hui que l’équipe ne s’agrandira pas de manière substantielle, malgré le succès stupéfiant du jeu.
« Nous sommes et resterons un petit studio », explique Mizobe dans une interview accordée à Bloomberg. « Je veux faire plusieurs petits jeux. Les jeux triple A à gros budget ne sont pas pour nous. Le studio a déjà développé le jeu de cartes Overdungeon, le jeu de dessin AI : Art Imposter et le jeu ouvert Craftopia, qui mélange les genres, mais il s’agissait dans tous les cas de projets relativement peu coûteux.
Le développement de Palworld aurait coûté environ un milliard de yens (soit 6,7 millions de dollars), un chiffre minuscule comparé aux budgets insoutenables d’autres grands studios. Depuis, le jeu a rapporté plusieurs milliards de yens de bénéfices, même si le PDG estime que c’est « trop gros pour un studio de notre taille ».
Mizobe pense que les petits studios sont le fer de lance de l’innovation en matière de conception de jeux, et comme Palworld finance pratiquement tout ce sur quoi l’équipe travaille ensuite, Pocketpair a toute latitude pour travailler sur ce qu’il souhaite à l’avenir. Mizobe révèle que le studio n’a pas l’intention de devenir une société cotée en bourse, et qu’il n’a pas eu de conversations d’acquisition avec Microsoft, avec qui il s’est associé pour le lancement réussi du Game Pass.
Pour l’instant, le directeur semble sûr de la manière d’aller de l’avant : en créant des jeux qui sont amusants à regarder, amusants à jouer et amusants à discuter. « C’est en jouant avec des amis que l’on s’amuse le plus », poursuit Mizobe. « Un jeu sans mode multijoueur n’a tout simplement pas sa place dans l’ère que nous vivons aujourd’hui.
Il n’est donc pas surprenant que le JcJ et l’arène Pal contre Pal soient fortement mis en avant dans la feuille de route du contenu du jeu. D’autres « choses très cool » ont également été récemment annoncées pour le jeu « Pokemon avec des armes ».
En attendant, découvrez ce démake de Palworld, inspiré de Pokemon Black et des jeux Zelda sur console portable.