- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Le créateur de Dragon Age et vétéran des CRPG déclare qu’il n’est « pas surpris » par les coupes effectuées dans Baldur’s Gate 3.
David Gaider, vétéran de Baldur’s Gate et créateur de Dragon Age, a fait part de son expérience en matière de contenu coupé, après que le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a abordé le problème dans une récente mise à jour.
Dans un billet de blog publié hier, le studio Baldur’s Gate 3 a répondu aux inquiétudes de la communauté concernant les preuves de » contenu coupé » dans le troisième acte du jeu. Le développeur a déclaré qu’une partie de ce qui est étiqueté comme ayant été coupé dans le jeu est en fait des scènes et des lignes de voix qui ne se sont pas déclenchées, plutôt que d’avoir été purement et simplement supprimées. Certaines de ces scènes seront corrigées, mais la plupart des autres ont été supprimées « parce que nous pensions qu’elles ne fonctionnaient pas ».
Je ne suis pas surpris d’entendre parler de la quantité de choses apparemment coupées dans BG3. BG2 a été amputé d’une montagne de choses au cours de son développement, certaines au début et d’autres même après beaucoup de travail… c’est le cas de presque tous les jeux. Chaque jeu DA en a eu. Heck, même Stray Gods a subi des coupes considérables.August 30, 2023
Cet aspect particulier a été noté par Gaider, qui, en plus d’avoir participé à la création de Dragon Age lors de son passage chez BioWare, a également écrit sur Baldur’s Gate. Dans un tweet publié hier soir, Gaider a déclaré qu’il n’était « pas surpris d’entendre parler de la quantité de choses apparemment coupées dans BG3 », notamment parce que Baldur’s Gate 2 « a été amputé d’une montagne de choses au cours de son développement ».
Une partie de ce contenu a été supprimée dès le début du processus de développement, mais d’autres parties ont été retirées « même après avoir fait l’objet de beaucoup de travail ». Cette situation n’est pas propre aux jeux Baldur’s Gate, ni même aux CRPG. Gaider poursuit en affirmant que « presque tous les jeux » font l’objet de coupes, même après un temps de développement important, en mentionnant ses propres expériences avec l’ensemble de la trilogie Dragon Age, ainsi qu’avec son RPG récemment sorti, Stray Gods.
Gaider donne également quelques conseils aux joueurs qui réfléchissent au contenu qui a été « coupé » de leurs jeux préférés, en soulignant que les coupes « tardives » n’étaient probablement pas adaptées au jeu, que ce soit d’un point de vue technique ou conceptuel, et que la plupart des coupes interviennent si tôt que les idées n’ont jamais vraiment été intégrées au jeu. Plus intéressant encore, il affirme que « la plupart des coupes ne peuvent pas être ressuscitées. Il serait plus facile de tout recommencer ».
L’engagement de Larian à reconsidérer les épilogues des personnages suggère qu’il pourrait y avoir du contenu qui pourrait être récupéré du plancher de la salle de montage, mais il faudra peut-être attendre un certain temps avant de voir ce que cela donnera.
Larian a également annoncé deux fonctionnalités très demandées dans le blog Baldur’s Gate 3 d’hier.