Le créateur de Devil May Cry, Hideki Kamiya, estime qu’il est de son « devoir » de réaliser les suites d’Okami et de Viewtiful Joe : « Capcom-san, s’il vous plaît, faisons-le ensemble ».

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Hideki Kamiya, le réalisateur de Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta et Wonderful 101, souhaite réaliser un jour les suites d’Okami et de Viewtiful Joe.

Lors d’une discussion avec Ikumi Nakamura, responsable du studio Unseen et vétéran de Capcom, Kamiya a plaisanté sur le fait qu’il est actuellement « au chômage » après avoir quitté les magiciens des jeux d’action stylisés de Platinum Games, mais qu’il n’a pas « pris sa retraite en tant que créateur de jeux ». En parlant de ses prochaines étapes, le vétéran a déclaré qu’il « ne peut pas le faire seul » et qu’il veut « se connecter avec des amis qui le feront ensemble ».

Nakamura, qui a également travaillé sur le classique culte de 2006, a ensuite plaisanté : « Faire une suite pour Okami ? »

« Il est temps de passer à l’acte », a répondu Kamiya, avant de mentionner une récente enquête de Capcom qui demandait aux joueurs quels étaient leurs personnages et séries préférés, et quelles étaient les suites les plus attendues. « Okami s’est classé assez haut.

« Comme nous avons travaillé ensemble, vous savez que l’histoire s’est arrêtée à mi-chemin », se souvient Kamiya. « Je me sens donc mal de le laisser tel quel. Je pense que les créateurs ont le devoir de créer des suites que les fans veulent voir. Même si j’ai l’air hautain et puissant, cela fait un moment que j’ai tourné la page sur Okami. Mais j’ai toujours l’impression de ne pas avoir rempli mon devoir. Alors, Capcom-san, s’il vous plaît, faisons-le ensemble ».

Kamiya a ensuite déclaré que « les mêmes sentiments s’appliquent à Viewtiful Joe 3 » – la série de beat ’em up à défilement latéral du début des années 1990, bien que la plupart des gens connaissent probablement la mascotte de Marvel vs Capcom. « C’est seulement parce que huit personnes ont joué à Viewtiful Joe que les gens ne sont pas devenus fous », déclare Kamiya très sérieusement. « Ce jeu s’est également terminé à mi-parcours, il faut donc que je le finisse.

Dans le même ordre d’idées, voici comment Ikumi Nakamura repousse les limites dans un studio de jeux vidéo « animé par des artistes passionnés ».

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