Le correctif surprise de Diablo 4 qui arrive aujourd’hui réduira la difficulté des Donjons Cauchemardesques

3 min. de lecture
Le correctif surprise de Diablo 4 qui arrive aujourd'hui réduira la difficulté des Donjons Cauchemardesques - img
  1. Serial Gamers -
  2. Diablo 4 – Test & Avis -
  3. Le correctif surprise de Diablo 4 qui arrive aujourd’hui réduira la difficulté des Donjons Cauchemardesques

Dans le cadre de ses efforts pour répondre à la multitude de plaintes suscitées par la dernière mise à jour de Diablo 4, Blizzard a décidé de réduire la difficulté des donjons de cauchemar afin de les rendre plus faciles à réaliser pour un plus grand nombre de classes et de constructions.

« Nous réduisons la difficulté de certains aspects des donjons cauchemardesques afin de réajuster certaines choses », a déclaré Joe Piepiora, directeur adjoint du jeu, lors d’un chat sur le feu de camp aujourd’hui. « En gros, le niveau 70 des donjons cauchemardesques correspond à la difficulté que nous voulons pour le niveau 100, au fur et à mesure que les joueurs avancent dans l’expérience. Il y a donc toujours quelque chose à faire, mais c’est plus raisonnable. »

« Nous prévoyons en fait de déployer cela dans un correctif spécifique », a ajouté Adam Fletcher, directeur associé de la gestion de la communauté, un peu plus tard dans le flux. « C’est quelque chose que nous prévoyons de déployer plus tard dans la journée.

Piepiora a passé plusieurs minutes à expliquer la philosophie de l’équipe sur les donjons cauchemardesques, admettant qu’aux niveaux les plus élevés, ils sont « dramatiquement surajustés » et « atrocement difficiles à traverser pour la plupart des classes », obligeant les joueurs à s’appuyer sur des builds spécifiques pour y parvenir.

Les développeurs pensent que les donjons cauchemardesques sont mieux adaptés comme moyen plus général de grinder que comme test de fin de partie de votre construction. C’est pourquoi leur difficulté a été réduite. Mais Piepiora affirme que d’autres types de contenu de fin de partie sont en cours d’élaboration pour répondre aux besoins des fans les plus hardcore. « Nous allons envisager de créer un nouveau type de contenu de fin de partie qui s’adressera plus directement à ce type de joueurs et qui leur donnera plus de choses à poursuivre. Cela fait partie de l’engagement du service en direct, de s’assurer que nous ajoutons toujours de nouvelles choses comme celles-ci pour que les joueurs puissent essayer de poursuivre et d’utiliser leurs constructions de manière amusante et intéressante. »

Après avoir admis que de nombreux changements récents n’étaient  » pas amusants « , les développeurs de Diablo 4 ont fait beaucoup d’autres grandes promesses après les retombées de la Saison 1, promettant une montée en niveau plus rapide, moins de baisses, et bien plus encore.

Partager cet article
Laisser un commentaire