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- Le correctif surprise de Diablo 4 qui arrive aujourd’hui réduira la difficulté des Donjons Cauchemardesques
Dans le cadre de ses efforts pour répondre à la multitude de plaintes suscitées par la dernière mise à jour de Diablo 4, Blizzard a décidé de réduire la difficulté des donjons de cauchemar afin de les rendre plus faciles à réaliser pour un plus grand nombre de classes et de constructions.
« Nous réduisons la difficulté de certains aspects des donjons cauchemardesques afin de réajuster certaines choses », a déclaré Joe Piepiora, directeur adjoint du jeu, lors d’un chat sur le feu de camp aujourd’hui. « En gros, le niveau 70 des donjons cauchemardesques correspond à la difficulté que nous voulons pour le niveau 100, au fur et à mesure que les joueurs avancent dans l’expérience. Il y a donc toujours quelque chose à faire, mais c’est plus raisonnable. »
« Nous prévoyons en fait de déployer cela dans un correctif spécifique », a ajouté Adam Fletcher, directeur associé de la gestion de la communauté, un peu plus tard dans le flux. « C’est quelque chose que nous prévoyons de déployer plus tard dans la journée.
Piepiora a passé plusieurs minutes à expliquer la philosophie de l’équipe sur les donjons cauchemardesques, admettant qu’aux niveaux les plus élevés, ils sont « dramatiquement surajustés » et « atrocement difficiles à traverser pour la plupart des classes », obligeant les joueurs à s’appuyer sur des builds spécifiques pour y parvenir.
Les développeurs pensent que les donjons cauchemardesques sont mieux adaptés comme moyen plus général de grinder que comme test de fin de partie de votre construction. C’est pourquoi leur difficulté a été réduite. Mais Piepiora affirme que d’autres types de contenu de fin de partie sont en cours d’élaboration pour répondre aux besoins des fans les plus hardcore. « Nous allons envisager de créer un nouveau type de contenu de fin de partie qui s’adressera plus directement à ce type de joueurs et qui leur donnera plus de choses à poursuivre. Cela fait partie de l’engagement du service en direct, de s’assurer que nous ajoutons toujours de nouvelles choses comme celles-ci pour que les joueurs puissent essayer de poursuivre et d’utiliser leurs constructions de manière amusante et intéressante. »
Après avoir admis que de nombreux changements récents n’étaient » pas amusants « , les développeurs de Diablo 4 ont fait beaucoup d’autres grandes promesses après les retombées de la Saison 1, promettant une montée en niveau plus rapide, moins de baisses, et bien plus encore.