Le correctif d’urgence Helldivers 2 corrige un vilain bug de l’Ordre Majeur, et nous pouvons donc recommencer à spaghettifier une planète entière.

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Un bug de Helldivers 2 – un bug logiciel, pas un Terminid – qui empêchait les joueurs de terminer l’Ordre majeur en cours a été résolu dans le correctif d’urgence d’aujourd’hui, ce qui signifie que nous pouvons recommencer à spaghettifier une planète entière.

L’ordre majeur actuel de Helldivers 2 demande aux joueurs de faire littéralement exploser une planète entière, la super-colonie buggy Meridia, en utilisant la substance expérimentale Dark Fluid qui a accidentellement « spaghettisé » les citoyens du jeu la semaine dernière. Le Haut Commandement a estimé que Meridia ne pouvait être sauvée et a qualifié la mission de destruction de « tragédie ».

L’élimination du nid d’insectes géant s’est avérée anormalement cruelle et difficile – pour nous comme pour les insectes – mais pas dans le sens « git gud ». En effet, un bug majeur provoquait l’apparition d’essaims d’ennemis directement sous les objectifs critiques de la mission, notamment les foreuses, ce qui détruisait l’objectif et rendait certaines missions pratiquement impossibles. D’autres joueurs se sont plaints d’un problème qui provoquait l’apparition d’une multitude d’ennemis, même dans l’option de difficulté la plus facile, Trivial.

On s’attendait naturellement à une agressivité inhabituelle des Terminidés, puisque les pauvres bêtes de Meridia sont littéralement en voie d’extinction, mais la densité des essaims d’insectes et leur proximité avec des objectifs cruciaux n’avaient rien de naturel.

Un correctif d’urgence a permis de résoudre le problème. Le développeur Arrowhead Game Studios a « publié un correctif d’urgence pour résoudre le problème des ennemis qui apparaissent sur la foreuse dans l’Ordre Majeur actuel », a annoncé le community manager Baskinator sur le subreddit principal du jeu. Helldivers, reprenez immédiatement la spaghettification de Meridia.

Le community manager a également expliqué pourquoi le studio a « ralenti la cadence des patchs », notamment pour des raisons de « santé physique et mentale de l’équipe ». Plus de temps entre les mises à jour permet également à l’équipe de créer « des mises à jour plus percutantes et une expérience de jeu plus agréable », tout en espérant inverser les réductions d’armes qui ont quelque peu enlevé le plaisir du bac à sable cool de Helldiver. La prochaine mise à jour est prévue pour la « deuxième semaine de juin », c’est-à-dire dans deux semaines.

Par ailleurs, le réalisateur de Helldivers 2 a révélé que le studio avait déjà réalisé un prototype pour le successeur de Star War : TIE Fighter.

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