Le coréalisateur de Skull and Bones quitte Ubisoft après 15 ans de carrière

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Le coréalisateur de Skull and Bones a quitté le développeur Ubisoft Singapore.

La semaine dernière, à la fin de l’année 2021, Antoine Henry a publié sur son profil LinkedIn un message annonçant son départ d’Ubisoft Singapour. Comme vous pouvez le voir dans le message, Antoine Henry a travaillé chez Ubisoft pendant un total de 15 ans, avec deux périodes prolongées chez Ubisoft Singapour.

Sur la page LinkedIn d’Henry, les crédits qu’il a obtenus pour Skull and Bones sont décrits en détail. Responsable de la gestion de trois concepteurs de jeux, Henry a également fourni « des conseils et un encadrement pour affiner la boucle principale du jeu » et était « responsable des aspects multijoueurs et sociaux du jeu », tout en aidant à définir le contenu général et l’orientation globale du jeu.

Il est difficile de ne pas considérer cela comme un nouveau coup dur pour le jeu d’action pirate assiégé d’Ubisoft. Après avoir été dévoilé en 2017, Skull and Bones a disparu du radar pendant plusieurs années, Ubisoft déclarant trois ans plus tard, en 2020, que le jeu avait une « nouvelle vision », avec un tout nouveau directeur créatif à la barre.

Bien que la directrice créative, Elizabeth Pellen, soit toujours aux commandes d’Ubisoft Singapour, Henry semble être une personne clé dans le processus de développement. Toutefois, comme Ubisoft l’a annoncé en mai 2021, la date de sortie de Skull and Bones est actuellement prévue pour 2022 ou plus tard, ce qui représente une marge assez importante.

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