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- Le contrat proposé par Riot pour les joueurs professionnels de LoL est favorable à Riot et défavorable à l’eSport
Ce matin, une bombe est tombée dans le monde de l’eSport : Riot Games, l’entreprise à l’origine de l’incroyablement populaire League of Legends, a envoyé des propositions de contrats à tous les joueurs professionnels (et non, je ne parle pas de ce gamin ennuyeux que vous connaissez et qui n’arrête pas de dire qu’il est « pro comme un chien » à LoL). Ces contrats contenaient une stipulation choquante : les joueurs ne peuvent pas diffuser les concurrents de la League sur leurs streams Twitch personnels. L’histoire a suscité une vive controverse, et pour cause : elle est hilarante et ridicule.
Mettons les choses au clair : Les contrats sont toujours sujets à négociation. Ni les équipes des LCS (League Championship Series) ni Riot Games n’ont encore signé quoi que ce soit. Les conditions fixées par Riot, selon lesquelles certains jeux ne peuvent pas être joués par des joueurs employés par les LCS (comme l’a rapporté onGamers), ne sont pas gravées dans le marbre. Les règles apparemment draconiennes établies par le développeur de League of Legends peuvent donc changer à tout moment.
Cela dit, le contrat qui a fuité a fait l’objet de beaucoup de mépris de la part de la communauté eEports dans les heures qui ont suivi sa publication. La liste des jeux interdits compte près de 30 jeux, dont certains des plus grands challengers de la League comme Dota 2, les jeux StarCraft et… Hearthstone, qui n’est pas vraiment un concurrent, mais qui figure tout de même sur la liste.
Cela semble plutôt sévère, n’est-ce pas ? En interdisant purement et simplement aux joueurs professionnels de jouer aux jeux de leurs concurrents, il semble que Riot ait choisi d’aller de l’avant et d’écarter ses joueurs de la scène eSports dans son ensemble, en les forçant plutôt à jouer à un seul jeu compétitif, du moins publiquement.
D’un point de vue commercial, c’est tout à fait logique. Si vous étiez, disons, Coca-Cola (une entreprise qui sponsorise les tournois Challenger amateurs de Riot, soit dit en passant) et que vous diffusiez en direct une personne buvant 2 litres de ce produit, aimeriez-vous qu’elle fasse une pause entre deux verres pour prendre des gorgées agréables de Pepsi ou de Red Bull ? Probablement pas. Vous voudriez que les téléspectateurs pensent que la seule chose au monde qui vaille la peine d’être bue est un bon verre de Coca glacé.
De la même manière, Riot Games ne veut pas que le reste du monde joue à Dota 2, Hearthstone ou Heroes of Newerth. Ils veulent que vous passiez tout votre temps dans la Faille de l’invocateur, à dépenser des dollars pour des champions et des skins de Popstar Ahri. Riot a entre les mains le plus grand jeu du monde à l’heure actuelle, et il veut s’assurer qu’il le reste.
Cependant, il est indéniable qu’il y a quelque chose de louche dans cette situation. C’est comme si Coke ne voulait pas vous voir boire du Pepsi, mais c’est aussi comme si la NFL ne voulait pas que ses joueurs soient vus en train de jouer à Angry Birds. Depuis un certain temps, les joueurs de la Pro League jouent à des jeux concurrents sur leurs streams personnels (je regarde ton habitude de jouer à Hearthstone, TSM Dyrus), sans que Riot ne bronche. Une rumeur circule selon laquelle Riot aurait demandé aux entraîneurs que leurs joueurs ne jouent pas à d’autres sports électroniques pendant la saison de compétition de l’année dernière, mais cette information n’a pas été confirmée.
Alors, pourquoi Riot ferait-il ce changement maintenant ? Eh bien, les choses s’enveniment sur la scène eSports. Certes, Riot est toujours le roi de la jungle (vous comprenez ?) en termes d’audience eSports – une avance qui s’accroît de jour en jour – mais certains se taillent une part du gâteau. Cet été, le championnat du monde de Dota 2, The International 2013, a attiré plus d’un million de téléspectateurs simultanés, tandis que le vétéran StarCraft 2 reste incroyablement populaire. Avec les consoles de nouvelle génération qui intègrent des capacités de diffusion en continu, les sports électroniques ne peuvent que gagner en popularité.
Cependant, l’exclusivité semble être une décision discutable. Certes, les joueurs peuvent diffuser en continu des jeux qui ne figurent pas sur la liste des interdictions, mais cette demande a un coût plus élevé.
Riot Games a toujours affirmé qu’il soutenait les sports électroniques dans leur ensemble, et pas seulement son jeu en particulier. Aujourd’hui, comme le suggère cette proposition de contrat, il semble que l’entreprise ait décidé de prendre la mauvaise direction. C’est peut-être involontaire de leur part, mais une telle exclusivité donne l’impression que l’entreprise cherche à délégitimer les jeux qui ne sont pas League of Legends dans leur ensemble. Pour une scène en pleine expansion, c’est troublant.
Pour que les sports électroniques se développent, il faut que davantage de jeux soient présents sur la scène. Nous avons besoin de variété dans nos jeux pour spectateurs. Plus chaque jeu est fort, plus la communauté eSports est forte. Le nouveau contrat de Riot avec les pros des LCS va à l’encontre de cet objectif.


