Le concepteur de la quête de Witcher 3 à l’origine d’une scène hilarante accessible uniquement avec des mods est « heureux de voir qu’elle a été trouvée », même si cela « vous a pris du temps »

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Près de 10 ans se sont écoulés depuis la sortie de The Witcher 3, mais le jeu de rôle regorge de secrets, et le développeur à l’origine d’une scène cachée hilarante est « heureux de voir » qu’elle a enfin été trouvée, même si cela fait longtemps qu’on l’attendait.

Comme le rapporte VG247, la scène a été mise en évidence par le créateur de contenu de The Witcher xLetalis sur YouTube, et se déroule pendant le festin à Skellige pour les funérailles du roi Bran. Après s’être rendu dans la pièce remplie d’animaux empaillés, Geralt commence à avoir des hallucinations et croit que les animaux l’attaquent. Normalement, vous pouvez soit sortir victorieux, soit obtenir un bon vieil écran de fin de partie. Cependant, avec le mod de restauration de contenu de coupe Frères d’armes en cours d’exécution, quelque chose de très différent peut se produire.

Dans cette version, si Geralt atteint la moitié de sa santé avant de tuer les animaux en peluche, vous serez accueilli par une scène où l’on voit le pauvre homme allongé sur le sol, et Yennefer qui lui demande de se lever. Geralt, qui n’est toujours pas remis de son hallucination, répond : « Je ne peux pas… Je suis mort. Ils m’ont tué. » Yennefer lui explique alors qu’une aiguille enduite de toxine l’a piqué en ouvrant la porte, et lui dit de « s’en sortir ». Vous pouvez voir ce qui se passe ci-dessous – c’est très amusant, et honnêtement, c’est plus logique que Geralt réussisse à se faire tuer dans un combat contre d’inoffensifs animaux en peluche.

Quoi qu’il en soit, Paweł Sasko, de CD Projekt Red, attendait visiblement ce jour. Le directeur associé de la prochaine suite de Cyberpunk 2077 a servi de concepteur de quêtes sur The Witcher 3, et a maintenant été révélé comme étant le dev derrière cette scène cachée amusante. « Oh, je suis content de voir qu’on l’a trouvée. Je l’ai faite en 2014, ça vous a pris du temps », dit-il en répondant à la découverte sur Twitter par un clin d’œil.

Malheureusement, Sasko n’a pas expliqué pourquoi la scène a été coupée dans le jeu de base, mais au moins, elle vit toujours sous cette forme. Cela nous amène également à nous demander combien d’autres choses pourraient encore se cacher dans le RPG de 2015 qui n’ont pas encore été trouvées.

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