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- Le concepteur de Cyberpunk 2077 dit que c’est « intrinsèquement politique » parce que le matériel source l’exige
Cyberpunk 2077 s’inspire d’un genre riche en parallèles, en allégories et en avertissements pour la vie moderne, et le développeur CD Projekt Red n’a pas l’intention de les supprimer – même s’il serait plus facile de faire un jeu sur des cyborgs cool portant des trench-coats. Dans une interview accordée à Official Xbox Magazine Australia (via PC Gamer), Patrick Mills, concepteur de quêtes CDPR, a expliqué comment Cyberpunk 2077 abordera les thèmes profondément politiques de son matériel source.
« Cyberpunk 2077 est un jeu sur les gens qui ont du pouvoir en haut et ceux qui n’en ont pas en bas, » dit Mills. « Ce pouvoir peut venir de l’argent, des hiérarchies, de la technologie et de la violence. Le décor original de Cyberpunk 2020, comme celui des histoires de The Witcher, était une critique complexe du monde de l’auteur, et nous n’hésitons pas à le faire dans nos jeux. Au contraire, je pense que c’est une des choses qui nous distingue (…) Cyberpunk est un genre intrinsèquement politique et c’est une franchise intrinsèquement politique ».
Cette idée est facilement illustrée par l’inclusion de Trauma Teams, le sujet de la dernière panne de remorque officielle cadre par cadre du Cyberpunk 2077. En résumé : les riches qui peuvent se permettre les services d’une équipe de traumatologie bénéficient d’une surveillance médicale constante et d’équipes paramédicales lourdement armées prêtes à les ranimer à tout moment, peu importe le danger de la situation, et les pauvres… ne le font pas.
A l’époque où le cyberpunk était un genre en voie de coalescence, l’idée d’un écart de revenus de plus en plus grand, ainsi que la perte d’identité et de connexions interpersonnelles avec les machines, étaient des signes inquiétants de l’avenir. De nos jours, c’est la réalité. En tant que tel, il y a beaucoup, beaucoup d’histoires maintenant qui demandent « et si la technologie, l’argent, et le pouvoir maistrop? » J’espère que le Cyberpunk 2077 gardera l’espritcourage de ses racines punk et pousse au-delà, en utilisant le talent indéniable de ses développeurs pour sonder les limites des problèmes sociaux qui ne sont pas si largement compris et critiqués aujourd’hui.
J’espère aussi que c’est super amusant de courir partout et d’être un cyborg cool dans un trench-coat. Il n’y a aucune raison que les deux ne puissent pas être vrais ! Et en parlant de problèmes de gameplay, Mills a également présenté un argument très succinct pour présenter le jeu dans une perspective à la première personne (la série The Witcher, qui a rendu CDPR célèbre, est exclusivement à la troisième personne et/ou isométrique).

@@ »Il y a beaucoup de choses que nous recevons de la première personne, et une partie de cela est d’être plus proche du personnage et de sentir que vous habitez ce personnage, @@ » explique Mills. « Mais en même temps, je dirais aussi ceci : va jouer à la troisième personne, va jouer à The Witcher 3, et lève les yeux. Essaie de regarder droit devant toi. Vous verrez que l’immersion ne marche jamais vraiment. On n’a jamais l’impression de lever les yeux. J’ai l’impression que tu bouges une caméra. »
Ouais, d’accord. Je suis vendu. Je veux dire… J’aime toujours les perspectives à la troisième personne pour beaucoup de jeux, peut-être plus que j’aime la première personne, en général. Mais maintenant je suis vraiment intÃressà de voir ce que CD Projekt Red peut faire avec des paysages fraiset un nouveau point de vue. Un qui peut regarder en l’air.
Lisez notreAperçu E3 du Cyberpunk 2077 pour un regard plus approfondi sur le futur proche de Night City.