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- Le co-créateur de Fallout souhaite que la série de jeux de rôle post-apocalyptiques quitte les États-Unis : « Nous voulions explorer la Chine et la Russie
Le co-créateur de Fallout a révélé la direction qu’il souhaitait donner à la série post-apocalyptique.
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Tim Cain, l?un des cr?ateurs de la s?rie de jeux vid?o Fallout, est apparu dans un ?pisode du podcast avec TKs-Mantis pour parler de tout ce qui concerne Fallout. Bien qu’il ait quitté la série peu avant la sortie de Fallout 2, Tim Cain a encore beaucoup de choses à dire sur le CRPG. Lorsqu’on lui demande où il aimerait amener un hypothétique Fallout 3, Cain répond : « La seule raison pour laquelle nous ne l’avons pas fait, c’est que ce n’était pas viable. Je serais allé dans différentes parties du monde. »
« Une chose que j’ai dite aux gens, c’est que nous avions l’habitude de parler du fait que Fallout America était très axé sur le chauvinisme de l’Amérique, nous voulions explorer la Chine et la Russie », poursuit Cain, avant de révéler les difficultés d’explorer ce concept à l’époque, à la fin des années 1990. « Nous nous sommes dit ‘nous n’en savons pas assez sur ce sujet’, alors nous aurions dû trouver quelqu’un, nous aurions dû embaucher », explique le développeur, « nous avions besoin de quelqu’un qui connaisse vraiment la vie quotidienne russe et qui puisse nous dire ce que la Russie des années 50 pensait de l’avenir ? et ce que la Chine des années 50 pensait de l’avenir ? C’est ce que je voulais explorer.
Cain révèle ensuite à l’animateur du podcast qu’il a déjà une idée pour un nouveau jeu Fallout, mais qu’il n’en a parlé à personne. « J’ai déjà conçu un jeu Fallout, mais personne ne l’a vu. Je n’en ai même pas parlé à Leonard [Boyarsky, le concepteur de Fallout] parce que si le jeu est réalisé, je saurai que c’est une coïncidence », révèle le développeur, « Je ne vois même pas les choses aller dans ce sens, alors ça reste dans ma tête.
Enfin, après avoir abordé le sujet du prochain mod Fallout London, créé par des fans et de la taille d’un DLC pour Fallout 4, Cain a commencé à énumérer les endroits qu’il aimerait « atomiser » et dans lesquels il aimerait jouer à Fallout. « Pensez à toutes les belles villes que vous pourriez atomiser », imagine le développeur, « la Tour Eiffel fondrait et se tordrait. Big Ben. Je veux dire que Prague est magnifique, j’adorerais l’anéantir. Il y a des villes qui seraient vraiment cool. Rio de Janeiro, faisons-la exploser. Hawaï, ce serait cool de l’atomiser ». Cain conclut ensuite : « Le truc, c’est que je ne voudrais pas rester aux États-Unis ».
26 ans plus tard, le co-créateur original de Fallout tranche le plus grand débat du RPG : qui a lancé la première bombe atomique et pourquoi ?