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- Le choix de votre chemin de vie dans Cyberpunk 2077 influencera votre façon de voir le monde autant que la façon dont il vous voit.
En choisissant l’un des trois parcours de vie de Cyberpunk 2077, vous pouvez choisir qui vous êtes, un choix que vous n’avez pas dans le monde réel. Dans le cas présent, vous avez le choix entre un gamin des rues, un marginal ou un ambitieux homme d’affaires, le « Corpo », par lequel le jeu vous définira. Chacun dispose d’ouvertures distinctes pour établir sa nouvelle vie et, bien que les chemins finissent par se fondre dans le jeu principal, les dialogues, les allégeances et les opportunités seront à jamais modifiés par ce que vous déciderez d’être.
C’est une façon intéressante de reproduire les systèmes de création de l’histoire du jeu de société et, si cela fonctionne comme CD Projekt Red le suggère, cela pourrait non seulement modifier votre expérience de jeu, mais aussi votre perception de l’ensemble du monde et des personnages de Cyberpunk 2077.
Ce qui différencie les parcours de vie Cyperpunk des choix habituels, c’est qu’il ne s’agit pas de choisir une classe, mais un statut dans la société. Les gens ont tendance à être sensibles aux perceptions de statut, même imaginaires. Les psychologues ont construit des carrières primées et remplies de pages wiki en divisant les gens en groupes et en disant à l’un d’eux qu’il est meilleur que l’autre. Que vous le vouliez ou non, votre statut dans le jeu aura de l’importance pour vous, même s’il est fictif.
Lumières vives, vie citadine
Le choix d’un personnage est aussi vieux que les jeux vidéo, bonjour la pagaie gauche et droite dans Pong (la gauche est meilleure, d’ailleurs), mais la façon dont les personnages sont traités, à la fois pour les joueurs et les PNJ, est généralement une relation de cause à effet assez simple – un type de personnage monstrueux étant évité ou craint, par exemple.
En général, le but est d’infléchir narrativement un moment qui souligne un point de construction du monde. Les Dumner xénophobes dans Elder Scrolls ou les Quarians rejetés dans Mass Effect en sont de bons exemples. Si le passé d’un personnage influe sur quoi que ce soit, cela se manifeste souvent par des moments scénarisés et des options de dialogue.
Le système de statut de Cyberpunk 2077 semble toutefois différent, notamment parce qu’il affectera votre statut dans Night City, plutôt que vos capacités. L’impact évident sera l’accès à des options de conversation et à des choix de missions potentielles qui s’ouvrent ou se ferment en fonction de votre allégeance. Mais cela favorisera également la mentalité « nous et eux », qui est l’une des forces d’influence les plus puissantes pour changer la façon dont les gens pensent aux autres.
La psychologie est truffée d’expériences simples qui montrent qu’une différence perçue, même mineure, peut entraîner de grands changements. En 1968, une enseignante du nom de Jane Elliott a réalisé une expérience célèbre pour tenter d’expliquer la discrimination à sa classe à la suite de l’assassinat de Martin Luther King Jr.
Elle a simplement dit à tous les enfants aux yeux bruns qu’ils étaient meilleurs que les membres de la classe aux yeux bleus et leur a accordé un traitement préférentiel. Les enfants aux yeux bruns sont rapidement devenus arrogants et agressifs, tandis que les enfants aux yeux bleus sont devenus renfermés et soumis. Tout cela à partir d’une décision arbitraire et dénuée de sens.
Pensez maintenant au parcours de vie de Corpo. Il vous prépare à devenir à tout prix une personne qui vole haut et qui gagne beaucoup d’argent. Vous entrez dans le jeu au sommet, vous méritez le succès et on vous doit quelque chose. Il n’est pas difficile de comprendre comment le fait de jouer l’introduction de ce chemin peut vous donner un sentiment de supériorité par rapport aux personnages de statut inférieur que vous devez affronter, et vous rendre aveugle à vos propres privilèges. Toute votre vision de Night City pourrait s’en trouver modifiée.
Il s’agit d’un exemple unique qui, je l’espère, illustre bien le propos, mais qui constitue le cœur de nombreuses théories psychologiques que les lifepaths de Cyberpunk 2077 contournent, et qui ne doivent même pas nécessairement impliquer une supériorité en termes de statut.
Le cœur de la théorie de l’identité sociale se concentre sur les préjugés à l’intérieur du groupe qui voient les différents groupes exagérer à la fois les similitudes partagées au sein d’un groupe et les différences de ceux qui n’en font pas partie. Elle part de l’idée de catégoriser les personnes qui vous entourent afin de mieux identifier et comprendre votre place et celle des autres. Cependant, le résultat pratique est un niveau d’identification sociale qui vous lie émotionnellement au groupe auquel vous vous voyez appartenir. Votre estime de soi devient liée à votre appartenance.
Ainsi, par exemple, si vous choisissez d’incarner un enfant des rues, qui se construit une identité autour d’une vie difficile et peu rémunératrice en fuyant les insignes, vous serez bien plus enclin à aider un autre enfant des rues malmené par la police si vous le rencontrez par hasard, que si vous êtes confronté à la même situation impliquant un membre d’un autre groupe.
Faire partie d’un groupe est un désir puissant, que l’on veuille l’admettre ou non. Il existe des parties du cerveau associées à la victoire et des formes de douleur émotionnelle qui se déclenchent dans des situations qui améliorent ou nuisent respectivement à votre statut de membre d’un groupe. C’est plus fort que vous : votre cerveau est câblé pour vouloir appartenir à un groupe. Cela signifie que vous essayerez probablement de vous intégrer dans le groupe que vous avez choisi, surtout dans une ville où la structure tribale est si évidente. Une étude récente sur la fierté et le statut social a montré que « les membres d’un groupe sont motivés pour augmenter leur valeur aux yeux des autres membres du groupe en mettant l’accent sur les qualités qui correspondent au statut privilégié ».
L’un d’entre nous
« Vous ne pouvez pas vous en empêcher : votre cerveau est câblé pour vouloir appartenir à un groupe.
Ainsi, si le monde de Cyberpunk 2077 et ses personnages continuent de vous traiter comme le groupe que vous avez choisi, et que vous voyez constamment les similitudes et les différences entre votre clan et les » autres « , vous allez, sans vous en rendre compte, devenir davantage un Street Kid, un Corpo ou un Nomad. Nous avons tous entendu parler de l’idée d’une prophétie auto-complète, mais cette idée provient à l’origine d’une théorie sociologique appelée le théorème de Thomas, qui se résume à « si les hommes définissent les situations comme réelles, elles sont réelles dans leurs conséquences ».
Ainsi, si vous jouez un Nomade et que le début du jeu dépeint les étrangers comme suspects et dangereux, vous les percevrez comme tels. Vous pourriez vous méfier d’une mission confiée par un personnage non nomade parce que vous lui faites moins confiance, et vous seriez plus enclin à agir de manière préventive si les choses vous semblaient… anormales. Les tirs et les morts qui en résulteront ne feront que vous donner raison, quelles que soient leurs intentions.
Et si vous pensez être suffisamment logique pour éviter de tels écueils, bienvenue dans la théorie réaliste des conflits, qui affirme que « deux groupes ou plus recherchant les mêmes ressources limitées entraîneront des conflits, des stéréotypes et des croyances négatives, ainsi qu’une discrimination entre les groupes ». Cette théorie a été illustrée par l’expérience « Robbers Cave », où deux groupes de garçons qui ne s’étaient jamais rencontrés auparavant se sont affrontés pour gagner des prix. Une fois la poussière retombée, ils ont été interrogés les uns sur les autres et tous ont décrit les membres de leur propre équipe de manière positive, et ceux de l’équipe adverse de manière négative.
Les expériences ont été quelque peu remaniées au fil des ans (les scientifiques chargés du contrôle constituaient essentiellement une troisième équipe, par exemple, de sorte que l’interprétation est faussée par le fait qu’ils n’ont pas été pris en compte), mais l’idée reste la même. Bien que les groupes puissent se voir différemment et rester séparés, l’animosité naît toujours lorsqu’il y a une lutte pour quelque chose. Si vous devez combattre une autre faction pour un objectif de mission, vous aurez probablement une mauvaise opinion d’elle, même s’il s’agit d’anciens alliés.
En choisissant un mode de vie plutôt qu’un autre, et la façon dont le jeu vous traite en conséquence, vous modifiez imperceptiblement votre façon d’aborder les situations, de juger les personnages, de percevoir les dialogues, et donc de vivre le jeu. Si vous n’êtes toujours pas convaincu, une étude a même découvert que la simple lecture d’un livre peut entraîner des changements dans le comportement et les pensées des personnes qui s’alignent sur le personnage dépeint. Plus vous avez d’affinités avec eux, plus l’effet est fort, et il est d’autant plus fort que le livre est écrit à la première personne.
Si une activité passive comme la lecture peut faire cela, quel effet aura le fait de jouer à un jeu, avec toute la prise de décision interactive et la lutte qu’il implique ? Oh et au fait : il n’y a évidemment aucune différence entre la raquette de Pong gauche ou droite, mais si vous y avez pensé ne serait-ce qu’une seconde, vous êtes déjà tombé dans le piège du parcours de vie de Cyberpunk 2077.
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