Le challenger de Diablo, Last Epoch, reçoit des critiques mitigées en raison de serveurs surchargés, mais son fondateur remercie les fans pour leur « patience et leur gentillesse ».

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Last Epoch a connu un lancement 1.0 extrêmement réussi en début de semaine, avec plus de 162 000 joueurs simultanés et des comparaisons favorables avec le hack ‘n’ slashing de Diablo. Ce succès a malheureusement mis à rude épreuve les serveurs et causé des problèmes multijoueurs pour ceux qui ne jouaient pas hors ligne, ce qui a donné lieu à des critiques mitigées de la part des utilisateurs, mais le fondateur du studio a tout de même remercié les centaines de milliers de fans pour leur « patience et leur gentillesse ».

Eleventh Hour Games est une équipe relativement petite, c’est pourquoi son fondateur Judd Cobler s’est rendu sur les réseaux sociaux pour expliquer la situation derrière le rideau du développement. « Je tiens à remercier tous ceux qui ont fait preuve de patience et de gentillesse lors de notre première grande sortie », déclare-t-il. « Même si nous nous sentions préparés et que nous arrivions avec un haut niveau de confiance – nous avions même l’impression d’être trop préparés – nous avons appris que dans une situation réelle, des choses peuvent mal se passer, ce qui n’est tout simplement pas le cas dans les tests à échelle simulée », explique Judd Cobler.

Cobler mentionne également que 150 000 personnes se sont connectées dans les 20 premières minutes du lancement du jeu, ce qui a à la fois enthousiasmé et effrayé l’équipe, car la vague de joueurs a mis les serveurs à l’épreuve. « Malheureusement, un service a connu une défaillance à laquelle nous ne nous attendions pas », poursuit le développeur.

Alors que les critiques des utilisateurs de Last Epoch se situent toujours à un niveau impressionnant de « Mostly Positive », les récentes critiques sur Steam sont passées sous la barre du « Mixed », certains fans dénonçant les problèmes multijoueurs qui ont infecté le jeu depuis son lancement. Cobler compte bien inverser la tendance avec un correctif à venir et une équipe de développement qui travaille actuellement dans la « war room », c’est-à-dire une réunion Zoom remplie de magiciens du logiciel. « Nous sommes ravis d’avoir construit une communauté de cette taille pour laquelle nous allons créer du contenu pour les années à venir », poursuit Cobler.

Pendant ce temps, les joueurs de Diablo 4 ne sont pas très satisfaits des dernières microtransactions à 30 $.

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