L’attaque DDOS la plus importante de tous les temps aurait été le « carpet bombing » d’un serveur Minecraft, qui a reçu 3,15 milliards de paquets par seconde en provenance de Russie et de 17 autres pays.

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La société Global Secure Layer, spécialisée dans l’atténuation des DDOS, affirme avoir lancé la plus grande attaque DDOS de l’histoire, en termes de paquets par seconde. Un malheureux « client du jeu Minecraft » aurait été bombardé par 3,15 milliards de paquets par seconde provenant d’un réseau de zombies qui serait concentré en Russie, mais dont les sources de trafic s’étendent également à 17 autres pays. Pour plus de clarté, cela ne signifie pas que des personnes de ces pays étaient impliquées, mais simplement que les attaques provenaient de sources situées dans ces endroits.

Steven Ferguson et Cameron Tickner de Global Secure Layer ont partagé une analyse de l’attaque déjouée, qui a eu lieu le 25 août. « Notre équipe a procédé à une vérification croisée de la taille de l’attaque auprès de fournisseurs d’accès de premier niveau et d’opérateurs d’échange Internet afin de confirmer que la capacité de débit de paquets à la frontière correspondait à la télémétrie signalée par les appareils », peut-on lire dans le rapport. « Si l’on compare cette attaque aux données historiques, elle dépasse de 3,2 à 3,5 fois les chiffres publiés dans les journaux. Cette attaque par paquets est donc la plus importante jamais signalée au public.

Eli, le fin limier de Minecraft, qui a partagé le rapport sur Twitter, a noté que le serveur ciblé semble être le Minemen Club, et a soulevé un point important sur la façon dont les attaques DDOS sont mesurées. Ce n’est pas la première fois que des experts en sécurité internet établissent un lien entre des botnets massifs et des serveurs Minecraft, mais les chiffres rapportés sont carrément astronomiques.

Lorsque quelqu’un lance une attaque DDOS, il tente essentiellement d’enliser un système en le surchargeant de pings ou de requêtes qu’il doit traiter ou auxquelles il doit répondre d’une manière ou d’une autre. Il y a eu des attaques DDOS plus importantes en termes de volume total de données, bien que celle-ci soit encore dans le peloton de tête, mais pour ce qui est du débit maximal de paquets, elle n’est même pas proche.

Cette attaque s’est manifestement déroulée en deux temps. Tout d’abord, selon Global Secure Layer, les attaquants ont tiré une première salve le 24 août, qui a culminé à 1,7 GPPS et n’a finalement « pas eu d’impact sur les utilisateurs finaux ». La méthodologie ayant apparemment été testée, le « carpet bombing » complet a commencé le lendemain, atteignant le record de 3,15 GPPS. Les attaques de type « carpet bombing » visent à inonder de trafic toutes les IP d’un sous-réseau d’un réseau victime, dans le but de contourner la détection des attaques par destination », explique le rapport.

L’attaque DDOS totale a duré un peu plus d’une heure, la Russie, le Viêt Nam et la Corée du Sud étant les pays les plus actifs en termes de taux de paquets du réseau de zombies. Taïwan arrive en quatrième position, suivi de loin par le Brésil, les États-Unis et l’Ukraine. Au total, 42 209 sources ont été identifiées comme « participant à la campagne sur le taux de paquets ».

« Normalement, pour les attaques que nous observons, les pays sources sont bien répartis et aucun pays ne représente plus de 7 % du trafic total de l’attaque », indique Global Security Layer. « Dans le cas présent, la Russie, le Vietnam et la Corée représentent 42,8 % du volume total. Le trafic provenant de ces sources a été principalement nettoyé à Francfort et à Singapour. »

En début d’année, Final Fantasy 14 a subi trois jours d’attaques DDoS à quelques semaines de Dawntrail, alors que Square Enix s’efforçait de réparer les serveurs du MMO.

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