Larian Studios explique comment la fameuse scène de l’ours a changé la perception de Baldur’s Gate 3 : « Nous avons été bannis sur TikTok ! ».

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  3. Larian Studios explique comment la fameuse scène de l’ours a changé la perception de Baldur’s Gate 3 : « Nous avons été bannis sur TikTok ! ».

Un an après le succès retentissant de Baldur’s Gate 3, l’équipe de Larian Studios s’est remémorée la fameuse scène de l’ours en peluche du jeu et la façon dont elle a changé la perception des gens sur ce qu’était Baldur’s Gate 3.

Lors de la présentation de Baldur’s Gate 3 : A Retrospective à la PAX West 2024, quelques membres de l’équipe de développement ont été interrogés sur la façon dont la diffusion de cette scène lors d’un livestream de pré-lancement a changé la trajectoire du projet. Une fois que Larian Studios a diffusé la scène montrant le personnage du joueur, euh, courtisant un druide sous forme d’ours, l’Internet s’est enflammé avec des mèmes, une légère controverse, et des tonnes d’yeux soudainement rivés sur la suite du jeu.

Swen Vincke, fondateur de Larian Studios et directeur du jeu, se souvient que l’équipe d’édition a hurlé de joie après le livestream : « Nous avons été bannis de TikTok ! » Les mères de certains membres de l’équipe ont également froncé les sourcils.

« Il y a eu un débat [sur le fait de montrer la scène de l’ours avant le lancement] parce que nous voulions qu’elle soit choisie par le public, donc nous ne savions pas ce qu’ils allaient choisir, et nous étions en fait plus gênés par l’autre partie », a expliqué Vincke, faisant référence à l’autre scène de sexe, plus épicée, qui aurait pu être choisie à la place. « La scène où il n’y a pas d’ours nous aurait valu d’être bannis sur bien d’autres sites que TikTok », a plaisanté Adam Smith, le scénariste principal.

Vincke s’est ensuite montré candide et a expliqué que l’équipe avait finalement opté pour le « bear nookie » parce qu’il représente bien ce qu’est Baldur’s Gate 3 : un « jeu mature » drôle, parfois dévergondé, où tout est permis ou presque.

Larian avait également présenté une brève scène de romance avec Karlach lors de l’événement, car l’équipe ne voulait pas accidentellement donner l’impression que Baldur’s Gate 3 n’était que plaisanterie, sans cœur. « Nous voulions montrer l’étendue et la diversité de la romance dans le jeu », poursuit Smith, « nous voulions montrer qu’il y avait différents types de moments, parce que j’adore la scène de l’ours – je la trouve fantastique – mais nous ne voulions pas que [les gens pensent] que la romance n’est que cela pour nous. Nous voulions en montrer l’étendue ».

Baldur’s Gate 3 et Divinity : Original Sin 2 ont été vendus à un prix « inférieur à leur valeur » parce que les développeurs de Larian étaient « convaincus » qu’ils pourraient en récupérer le coût.

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