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- L’aperçu de l’Arc 3.0 de Destiny 2 confirme un nouveau Super et un Blink amélioré pour les Chasseurs.
Bungie a présenté la mise à jour tant attendue de l’arc 3.0 de Destiny 2 avant son arrivée la saison prochaine, et la refonte de la sous-classe semble être une victoire massive pour les Chasseurs et une mise à niveau passionnante pour tous.
Le concepteur Sam Dunn décrit l’Arc comme « la sous-classe ‘hold W' » dans le post de Bungie, en référence à son accent sur la mobilité et l’agression. De manière amusante, l’équipe de développement mentionne également Crank 2 : High Voltage, un film d’action déjanté mettant en scène Jason Statham dans le rôle d’un ancien tireur dont le cœur a été remplacé par une batterie qui a constamment besoin d’être rechargée, comme source d’inspiration pour le concept de maintien des charges d’arc en combat.
Ces thèmes ont entraîné des changements radicaux dans les performances de l’Arc. Le nouveau mot-clé d’arc Amplifié en est un bon exemple. Il s’agit d’un buff unique obtenu en battant rapidement des ennemis avec des dégâts d’Arc de toute sorte, et il est intégré à toutes les sous-classes d’Arc plutôt que d’être lié à des Aspects ou Fragments spécifiques. En devenant Amplifié, vous augmentez votre vitesse de déplacement et votre maniement d’arme, et en sprintant pendant quelques secondes, vous augmentez encore votre vitesse – » aussi vite que nous pouvons faire aller notre animation de sprint « , selon le concepteur Mike Humbolt – et vous bénéficiez d’une résistance aux dégâts.
Arc 3.0 apporte également deux debuffs : Aveuglé, qui fonctionne comme il l’a toujours fait en étourdissant les ennemis, et Soufflé, qui zappe les ennemis proches chaque fois que vous infligez des dégâts à des cibles souffrant de Soufflé. De plus, les Traces ioniques, auparavant réservées au Warlock de l’arbre intermédiaire, seront désormais disponibles pour toutes les classes et permettront de recharger les capacités de l’Arc.
Les chasseurs semblent être les grands gagnants d’Arc 3.0. Le Chasseur de l’Arc est surclassé par les variantes du Néant et de la Stase depuis des années, mais sa nouvelle forme semble prometteuse. Pour commencer, la classe se dote d’un nouveau Super : Tempête de rassemblement. Contrairement à Bâton d’arc, un super itinérant qui fait son retour, Tempête de rassemblement permet aux chasseurs de lancer leur bâton sur les ennemis pour appliquer Secousse et créer des champs d’éclairs, ce qui donne à la classe les options AoE et à distance dont elle avait désespérément besoin.
Le reste de la classe n’a pratiquement pas changé, si ce n’est l’ajout du saut Blink – qui était exclusif aux Warlocks depuis le lancement de Destiny 2 – et d’un Aspect qui améliore encore l’Amplification, ce qui constitue des changements assez importants en soi. Blink bénéficie également d’améliorations générales de la distance et de la recharge afin de l’aligner davantage sur sa forme de Destiny 1.
Les Warlocks conserveront leurs Supers Portée du Chaos et Tempête, ce dernier intégrant les capacités de téléportation et d’atterrissage des anciens arbres de sous-classe. Les âmes d’arc, également appelées compagnons d’arc, sont également de retour, ainsi que des moyens supplémentaires de générer des traces ioniques et d’augmenter vos attaques électrostatiques en mêlée. Le Warlock d’arc était déjà très bon, c’est pourquoi il a bénéficié de moins de changements ciblés.
Arc Titan se situe quelque part au milieu. Ses Supers Poing du chaos et Foudroiement sont de retour et pratiquement inchangés, tout comme la charge d’épaule Frappe sismique et le plongeon Coup de boule. Cependant, les Titans ont gagné une toute nouvelle capacité de classe : Propulseur. Ce mouvement reprend l’esquive du chasseur et vous permet de vous déplacer rapidement dans une direction spécifique tout en conservant une caméra à la première personne. Si cela ressemble beaucoup aux effets de l’exotique de la garnison du crépuscule de Destiny 1, vous avez raison.
Les Titans bénéficient également d’une nouvelle mêlée appelée Coup de tonnerre qui peut être chargée (tout en restant immobile) pour infliger un gros coup à la One Punch Man, capable d’abattre un Gardien dans le Creuset. L’Aspect Titan Toucher de tonnerre, qui améliore tous les types de grenade de l’Arc, semble également très puissant et se démarque clairement de la suite d’Aspects de l’Arc, qui reprennent pour la plupart des bonus de sous-classes familières.
Bungie a également dévoilé quelques-uns des fragments équipables qui seront disponibles pour toutes les classes avec l’Arc 3.0. Voici la liste complète :
- Étincelle de phares : Lorsque le joueur est amplifié, l’arme spéciale Arc tue en créant une explosion aveuglante.
- Etincelle de résistance : Lorsqu’il est entouré d’ennemis, le joueur bénéficie d’une résistance accrue aux dégâts.
- Etincelle d’élan : En glissant sur des munitions, vous rechargez votre arme et obtenez une petite quantité d’énergie de mêlée. Glisser sur des munitions lourdes augmente la quantité d’énergie accordée.
- Étincelle de choc : Les grenades Arc du joueur secouent les ennemis.
Le premier gameplay d’Arc 3.0 sera montré dans le cadre de la grande présentation de Destiny 2 le 23 août, qui devrait dévoiler l’extension Lightfall et la Saison 18.

