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- « L’anneau d’Elden est vraiment la limite » : Hidetaka Miyazaki déclare qu’il serait inquiet de pousser FromSoftware à faire quelque chose de plus grand que son chef-d’œuvre de RPG en monde ouvert.
Le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a déclaré qu’il serait « inquiet » de pousser le studio à créer un jeu plus grand que Elden Ring, qui l’a déjà obligé, lui et son équipe, à faire appel à « toutes les ressources et à tous les talents auxquels nous avons accès ».
Dans un entretien avec The Guardian, Miyazaki évalue la taille de FromSoftware à l’aune de celle d’Elden Ring, le plus gros jeu du studio par ordre de grandeur. Le nouveau DLC Shadow of the Erdtree est à lui seul plus important que la plupart des jeux précédents du studio. Faire quelque chose de plus grand encore, même après le succès explosif d’Elden Ring – qui a évidemment fourni un coussin financier mais ne s’est pas nécessairement traduit par une expansion au sein du studio – est intimidant.
« Là où FromSoftware en est aujourd’hui, en termes d’échelle, je dirais que l’Anneau d’Elden est vraiment la limite », déclare Miyazaki. « Nous avons exploité toutes les ressources et tous les talents auxquels nous avons accès… À plus grande échelle, j’aurais des inquiétudes. L’étape suivante consistera peut-être à multiplier les projets, afin de permettre à d’autres jeunes talents de gérer et de diriger la conception d’un jeu dans le cadre d’un projet de moindre envergure. »
La phrase porteuse ici est probablement celle-ci : « La situation actuelle de FromSoftware ». Le développeur est certainement encore en train de s’adapter au succès exceptionnel d’Elden Ring, ainsi qu’à l’attention et aux opportunités qu’il a suscitées. Miyazaki et d’autres dirigeants sont probablement en train d’évaluer les options de croissance par rapport aux risques d’aller trop loin ou d’altérer la culture du studio. FromSoftware ne doublera pas de taille du jour au lendemain, mais on peut raisonnablement s’attendre à ce que le studio se développe un jour au-delà de sa structure de production de longue date.
Ailleurs, Miyazaki affirme plus généralement que Elden Ring a été un « tournant » pour le studio, et que les jeux FromSoftware réalisés « avant et après » montreront « une nette différence », citant Armored Core 6 de 2023 comme un exemple de l’évolution du studio en action. Armored Core 6 est également un bon exemple de la façon dont les « prévisions prudentes » de Miyazaki et de FromSoftware peuvent soutenir des jeux plus petits qui peuvent connaître un succès plus modeste mais néanmoins significatif.
Dans une autre interview, Miyazaki a récemment décrit Sekiro : Shadows Die Twice comme un tournant à part entière, mais dans le contexte de l’approche de FromSoftware en matière de combat d’action. « Il y a un niveau supplémentaire que nous pouvons atteindre », a-t-il déclaré, suggérant que les jeux de FromSoftware pourraient devenir encore plus rapides et plus fluides.
Miyazaki déclare : « Je suis absolument nul en jeux vidéo », mais il a tout de même réussi à traverser Elden Ring en utilisant « chaque parcelle d’aide offerte par le jeu ».