L’ancien scénariste principal de Helldivers 2 s’est « épuisé » en mettant à jour le jeu en ligne presque parfait : « Je me suis complètement détruit »

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Russ Nickel, l’ancien scénariste principal d’Arrowhead Studios, s’est senti épuisé après avoir continuellement mis à jour un jeu en direct aussi flexible et imprévisible que Helldivers 2.

Helldivers 2 a pu réaliser l’impossible pour un jeu de service en direct (rester en ligne plus de deux heures) parce que l’équipe réagit activement à tout ce que font les joueurs, dans le jeu lui-même et en dehors. La planète la plus contestée d’Helldivers 2 a été commémorée par un Memorial Day dans le jeu, tandis que le récent fiasco du review-bombing pourrait également être immortalisé par une cape gratuite.

Mais construire constamment un récit qui évolue en même temps que le discours de la communauté peut être plus que fatigant, selon Nickel, qui a parlé de ce problème dans une interview accordée à Inverse.

« Je me suis épuisé, mais c’était de ma faute », explique-t-il. « Je voulais que Helldivers 2 soit si parfait que je me suis complètement détruit. J’ai abandonné mes amitiés, j’ai passé des nuits blanches. La société ne me demandait pas de faire ça, c’est juste que je tenais tellement à faire quelque chose de bien que ça m’a totalement consumé. »

Le travail de construction d’un service live presque parfait a inspiré le vétéran de Helldivers 2 à créer une version excitée de Fire Emblem – un RPG de stratégie sans titre pour l’instant, avec beaucoup de romance. Bien qu’il n’ait pas eu le temps de contextualiser l’élimination des bugs, Nickel pense que son « prochain jeu est en fait une réponse à Helldivers et à ce que j’y ai appris » et que son épuisement est « une partie de la raison pour laquelle je crée ce jeu actuel ».

Par ailleurs, l’ancien responsable a expliqué comment l’ambitieuse campagne du jeu, inspirée de D&D, a vu le jour, l’improvisation qui a alimenté la fixation des joueurs sur Malevelon Creek et la façon dont le jeu a « entraîné » les joueurs à se battre ensemble contre le mandat du PSN.

Le PDG de Helldivers 2 a évoqué une « espèce extraterrestre de type Predator » en exil qui « prépare sa vengeance » contre les forces de la Super Terre.

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