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- L’ancien directeur du studio Mass Effect affirme que son nouveau RPG de science-fiction « n’essaie pas de concurrencer Starfield », mais veut simplement « le meilleur univers de science-fiction possible ».
James Ohlen n’est pas étranger aux univers intrigants des jeux de rôle, puisqu’il a travaillé pendant deux décennies pour le développeur BioWare sur des jeux allant de Baldur’s Gate à Star Wars : Knights of the Old Republic. Il travaille actuellement à la création du « meilleur univers de science-fiction possible » dans un tout nouveau studio, Archetype Entertainment, mais le premier jeu de l’équipe, Exodus, « n’essaie pas de concurrencer Starfield ».
« Oh, nous sommes un jeu différent de [Starfield] », déclare Ohlen lorsqu’on lui demande s’il y a des similitudes dans une interview accordée à Serial Gamers. Exodus est au contraire « plus similaire » aux jeux sur lesquels l’équipe, composée d’anciens développeurs de Halo, Last Of Us et Mass Effect, a travaillé par le passé.
« Cela signifie que nous voulons toujours créer un horizon où vous avez l’impression de pouvoir aller où vous voulez », poursuit Ohlen, « mais en même temps, nous voulons que l’histoire soit cohérente, avec des personnages que vous pouvez aimer ou détester, et avec des arcs qui sont fascinants ». Cela semble bien plus restreint que les 1 000 planètes de Starfield, mais peut-être que cela permettra de mieux cibler l’expérience.
En ce qui concerne la taille de l’univers et les ambitions narratives, « tout est question d’équilibre », explique M. Ohlen. « Si vous regardez les types de jeux que nous avons réalisés par le passé, vous pouvez probablement deviner où se situe l’équilibre. Mais je ne pense pas que nous essayons de concurrencer Starfield.
Exodus suit peut-être les traces de Mass Effect, mais ce nouvel univers « unique » vise à se démarquer. « Nous voulions nous assurer qu’il s’agissait du meilleur univers de science-fiction possible », poursuit M. Ohlen, en faisant un clin d’œil à sa nouvelle liberté « de prendre des décisions tant sur le plan créatif que sur le plan de la construction du studio et des personnes avec lesquelles nous travaillons ».
L’éditeur d’Exodus est en fait Wizards of the Coast, les propriétaires de Dungeons & Dragons, et Ohlen dit que la société leur a permis de faire des choses « que nous avons toujours voulu faire, mais que nous n’avons souvent pas pu faire, [et] maintenant on nous a donné cette opportunité ».
James Ohlen a déjà expliqué comment Final Fantasy 7 avait influencé Baldur’s Gate. Il a également révélé sa propre histoire avec D&D, qui a manifestement inspiré son travail sur certains RPG historiques.