L’ancien directeur de PlayStation pense que les budgets consacrés aux jeux seront un sujet brûlant en 2024

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Une ancienne figure de proue de PlayStation pense que l’on entendra beaucoup plus parler des budgets de développement de jeux en 2024.

Plus tôt dans la journée, l’ancien PDG de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, a posté un tweet en réaction aux informations prétendument tirées du piratage d’Insomniac Games le mois dernier, où il a été révélé que Marvel’s Spider-Man 2 a coûté plus de 300 millions de dollars à réaliser. Layden indique clairement qu’il pense que nous entendrons encore parler de l’augmentation constante des coûts de développement des jeux au cours de l’année 2024.

Je pense que nous entendrons beaucoup parler de ce sujet en 2024. 🤔 https://t.co/sH6Ar6EjVuJanuary 3, 2024

Il est difficile de savoir si M. Layden parle uniquement des budgets de développement des jeux ou du piratage d’Insomniac Games en général. Le groupe qui a piraté puis rançonné le développeur de Spider-Man 2 continue de diffuser des informations en ligne, notamment des spoilers sur le prochain jeu Marvel’s Wolverine.

Les budgets de développement des jeux vidéo atteignent de plus en plus souvent des sommes à neuf chiffres. Un jeu comme Marvel’s Spider-Man 2 se situe évidemment au sommet de ce spectre, étant donné qu’il s’agit d’une exclusivité pour console produite et financée par Sony, mais cela ne veut pas dire qu’il n’est pas révélateur d’une tendance vers un développement de jeux de plus en plus coûteux. Comme cela a été souligné dans le sillage du piratage, il ne faut pas longtemps pour qu’environ 500 développeurs travaillant pendant cinq ans à un salaire médian de 120 000 dollars absorbent des centaines de millions de dollars en coûts de développement.

Pour ce que ça vaut, Layden a « liké » plusieurs tweets en réponse au sien – l’un déclarant que tous les jeux n’ont pas besoin de durer « 20 à 50 heures », et un autre disant simplement que les 300 millions de dollars pour Marvel’s Spider-Man 2 n’en valaient « pas la peine ». Il semble donc que M. Layden soit dans le camp de ceux qui pensent que les budgets de développement des jeux échappent à tout contrôle.

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