- Serial Gamers -
- Overwatch 2 – Test, Guide & Avis -
- L’ancien développeur d’Overwatch 2 explique l’absurdité de la situation : « Le scénario ressemble à toutes les cartes de métro du monde, superposées les unes aux autres ».
Un ancien développeur d’Overwatch 2 a expliqué à quel point les situations de script du jeu peuvent devenir sauvages, et comment elles se traduisent par des bugs visuels et de gameplay.
Hier, un compte Twitter consacré à Overwatch 2 a publié une vidéo montrant un joueur de Roadhog envoyant un ennemi à travers les murs et dans une autre zone de la carte, simplement en utilisant la capacité du grappin. « Comment cela est-il possible au niveau du codage ? » demandait le compte Twitter, sans avoir la moindre idée du « niveau de codage » d’Overwatch 2.
Heureusement, l’ancien scénariste Justin Groot était là pour apporter un point de vue indispensable. Dans le tweet ci-dessous, le scénariste se souvient que le script de la capacité de crochet de Roadhog ressemblait à « tous les plans de métro du monde superposés », ce qui, du point de vue d’un développeur, est un véritable cauchemar.
tu devrais voir le script chain hook bro. on dirait toutes les cartes de métro du monde superposées. c’est légendaire. un papillon bat des ailes dans ce script et tu obtiens ce scénario à 2 000 nœuds de script visuel https://t.co/CXewSXp8isMarch 3, 2024
Groot dit qu’il s’agit en fait d’un scénario papillon : Un grand nombre de scripts peuvent affecter et impacter le « script de crochet de chaîne » de diverses manières inimaginables, tout cela à partir des plus petits scripts en dehors du script de crochet de chaîne lui-même. J’imagine les développeurs d’Overwatch 2 chez Blizzard en train d’essayer de repousser la marée dans l’océan à l’aide d’un balai lorsqu’il s’agit de lutter contre ces bugs.
Faire fonctionner parfaitement le crochet à chaîne de Roadhog a dû être un cauchemar. Que se passe-t-il si un autre joueur se place sur la trajectoire de la chaîne alors qu’elle tire un ennemi ? Que se passe-t-il si des objets du terrain, comme un buisson ou un banc, se mettent en travers de la chaîne ? Multipliez ces questions pour chaque héros et chaque objet de terrain dans Overwatch 2, et vous pouvez imaginer la montagne à laquelle les développeurs de Blizzard ont dû faire face.
Il s’agit néanmoins d’un regard assez franc sur ce qui se passe dans les coulisses des capacités d’un seul héros dans Overwatch 2. « Chain Hook et Ping étaient mes scripts préférés. Les plus belles autoroutes de spaghetti que l’homme puisse rêver de créer », a déclaré un autre ancien développeur de Blizzard sous le tweet original de Groot. Je paierais cher pour voir ces scripts.
Consultez notre guide des meilleurs jeux FPS si vous souhaitez vous plonger dans quelque chose de palpitant.