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- Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
- L’ancien développeur de Starfield reconnaît que le RPG spatial aurait pu se concentrer sur un plus petit nombre de planètes, et que « l’exploration n’a pas été aussi efficace » en raison de son étendue.
L’un des développeurs principaux de Starfield s’est penché sur le jeu après son lancement et a révélé dans une nouvelle interview que le RPG spatial aurait pu bénéficier d’un plus grand nombre de détails sur moins de planètes. L’une des raisons est que « certains aspects de l’exploration n’ont pas été aussi bien mis en valeur qu’ils auraient pu l’être ».
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Dans une interview accordée à MinnMax, Bruce Nesmith, ancien de Bethesda et concepteur principal des systèmes de Starfield, explique qu’il a déclaré que le jeu serait « bien meilleur si nous nous limitions à environ deux douzaines de systèmes solaires et que nous nous concentrions sur eux ».
« On nous a fait remarquer, à juste titre, qu’une fois que l’on a fait un système solaire, en faire 100 n’apporte pas grand-chose de plus à notre travail », explique-t-il.
Todd a sorti de nulle part le chiffre 100 pour le nombre de systèmes solaires, mais plus nous avancions, plus nous nous disions : « D’accord, toute l’activité principale se déroule dans ces deux douzaines de systèmes installés et le reste est un espace ouvert, mais les gens adorent nos grands jeux. Ils aiment cette zone ouverte à explorer, alors allons-y et laissons-les faire ».
« Comment donner un sens à l’exploration ? Encore une fois, il faut réussir sur une planète. Une fois que vous avez trouvé cette formule, vous avez une formule pour toutes les planètes. Lorsque vous essayez également de construire votre propre vaisseau spatial – ce qu’ils n’étaient pas obligés de faire, ils auraient pu vous donner un tas de vaisseaux spatiaux pré-construits à acheter – et que vous faites tout ce travail de quête, la grande variété de plantes et d’animaux, vous devez faire des choix difficiles ».
En raison de ces « choix difficiles », d’autres aspects de ce qu’aurait pu être Starfield n’ont pas eu l’occasion de s’exprimer. Malheureusement, le développement d’un jeu consiste à faire des choix qui conduisent à des compromis de ce type.
« Je pense que certaines des explorations n’ont pas été menées aussi bien qu’elles auraient pu l’être parce qu’ils ont décidé de faire d’autres choix », explique-t-il. « Et ne vous méprenez jamais. Tous les studios de jeu de la planète connaissent les choix qu’ils font. Ils savent ce qui ne sera pas inclus dans le jeu. Ils savent ce dont les joueurs vont se plaindre. Mais il faut faire des choix difficiles ».
Nesmith a également expliqué pourquoi les RPG de Bethesda ne sont pas aussi « significatifs » que Baldur’s Gate 3 : « Ils ont fouillé dans tous les coins les plus sombres ».