L’ancien développeur de GTA 6 explique que Rockstar s’efforce actuellement de « resserrer » le jeu « dans tous les coins », car « 90 % de votre travail » consiste à tenir compte des joueurs qui ne font pas ce qu’on leur dit de faire.

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Il n’y a peut-être pas encore de date de sortie exacte, mais GTA 6 se rapproche de plus en plus, et un ancien concepteur du jeu a laissé entendre que la priorité de Rockstar sera probablement de s’assurer que tout est prêt pour les joueurs qui voudront simplement s’amuser dans cette aventure d’action.

Lors d’une interview sur la chaîne YouTube GTAVIoclock, Ben Hinchliffe – qui a été concepteur de jeux chez Rockstar pendant plus de 12 ans sur des titres comme GTA 5, Red Dead Redemption 2 et GTA 6 avant de devenir concepteur principal chez Just Add Water il y a deux ans – a été interrogé sur les priorités de l’équipe de développement à ce stade. « En parlant de généralités », commence-t-il, « sur un titre de cette envergure, vous voulez vraiment le resserrer dans tous les coins » à environ un an de sa sortie. Il s’agit notamment de « corriger de nombreux bugs » et de s’assurer que tout est prêt pour que les joueurs puissent s’y plonger et jouer de manière inattendue.

Hinchliffe estime que pour les développeurs, « 90 % du travail consiste à faire des choses que vous ne voulez pas que les joueurs fassent », par opposition à ce qui était réellement prévu ou demandé. Vous voulez peut-être que quelqu’un conduise en ligne droite – « conduisez de A à B, s’il vous plaît, suivez cette voiture » – mais il ne le fait pas. Ils sortent de la voiture, ou ils vont là-bas, ou ils tirent sur cette personne, ou ils font demi-tour et vont dans l’autre sens. On se demande alors si on peut faire ce que l’objectif nous dit de faire, s’il vous plaît », dit-il en riant.

Il est évident que les joueurs ne vont pas toujours respecter les règles, simplement « parce que les gens aiment s’amuser et faire les choses différemment », mais cela signifie beaucoup de travail supplémentaire pour les développeurs, soit pour les empêcher de faire ces choses, soit pour les accommoder, même si seulement « 10% des gens pourraient essayer » en premier lieu.

Hinchliffe estime que « les bons jeux sont ceux qui ne bloquent pas le joueur et ne l’arrêtent pas, mais qui lui permettent de faire ce qu’il veut et que cela fonctionne quand même », comme lorsqu’un joueur est chargé de tuer un ennemi, mais qu’il le fait en déposant une caisse sur lui plutôt qu’en lui tirant dessus. « À mon avis, c’est ce qui fait des jeux GTA ce qu’ils sont, c’est cette liberté qu’ils accordent au joueur, et le jeu continuera à la gérer et à permettre au joueur de faire ces choses bizarres », ajoute-t-il.

GTA 6 n’a pas fini de faire parler de lui, mais nous pouvons enfin nous attendre à ce qu’il soit lancé sur PS5 et Xbox Series X à l’automne 2025.

Les fans désespérés de GTA 6 renoncent à prédire la date de sortie de l’insaisissable jeu d’action-aventure par des moyens normaux et recourent à l’astrologie.

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