L’ancien développeur de Fallout et Starfield crée un jeu de chasse heavy metal dans un camping-car

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Nate Purkeypile, ancien directeur artistique de Fallout et vétéran de l’industrie qui a travaillé sur des jeux allant de Metroid Prime 3 à Starfield, réalise actuellement un jeu indépendant appelé The Axis Unseen à l’arrière d’un camping-car.

« Maintenant que je suis un développeur indépendant, je peux créer mon jeu n’importe où », explique Purkeypile sur Twitter. « J’ai donc travaillé sur The Axis Unseen depuis mon camping-car. Je peux l’emmener n’importe où et continuer à travailler sur le jeu. C’est super pratique ! » Purkeypile a joint quelques images de la configuration de travail du camping-car, et promet d’autres images à venir.

Maintenant que je suis un développeur indépendant, je peux créer mon jeu n’importe où. J’ai donc travaillé sur The Axis Unseen depuis mon camping-car. Je peux l’emmener n’importe où et continuer à travailler sur le jeu. C’est super pratique ! Suivez-moi pour plus de vidéos sur mon installation ! pic.twitter.com/l9svTNwnj8May 24, 2022

Dans un autre tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet), le développeur ajoute : « Je suis encore souvent à la maison, je ne l’utilise que pour les voyages, les week-ends et autres. Je travaille toujours à la maison. C’est en quelque sorte mon bureau ».

The Axis Unseen est présenté comme un jeu de chasse et d’horreur en monde ouvert, et je ne peux pas vraiment imaginer une combinaison de genres mieux adaptée au développement dans un camping-car. Vous chassez des créatures folkloriques à l’aide d’un arc, en suivant des pistes, en recherchant des traces de sang et en restant indétectable en cachant votre odeur.

Au fil du temps, vous pourrez collecter des améliorations magiques telles que des flèches de feu et de vent, que vous pourrez utiliser en combinaison pour répandre le feu sur la terre. Vous pourrez également améliorer vos propres sens, afin de percevoir les odeurs du vent ou de « voir des couleurs qu’aucun humain n’a jamais vues ».

Le jeu est accompagné d’une bande sonore « métal primitif » de Clifford Meyer (anciennement Isis et Red Sparowes) qui s’adapte dynamiquement à ce qui se passe pendant que vous jouez – bruit ambiant pendant que vous explorez, et rock intense lorsque l’action s’intensifie.

The Axis Unseen est en route pour le PC via Steam (ouvre un nouvel onglet) et l’Epic Games Store (ouvre un nouvel onglet) avec une date de sortie « lorsque l’Axe s’alignera ». (Les versions pour consoles sont indiquées comme étant « à déterminer ».

Purkeypile a précédemment travaillé en tant qu’artiste sur des jeux tels que BloodRayne 2 et Metroid Prime 3 avant de rejoindre Bethesda Game Studios en 2007. Il y a occupé des fonctions artistiques importantes sur Fallout 3 (y compris les packs DLC The Pitt et Point Lookout), Skyrim et Fallout 4, et a travaillé en tant qu’artiste principal sur Fallout 76 et Starfield.

LesChamp d’étoilesLa date de sortie a peut-être été retardée, mais nous attendons beaucoup plus d’informations à l’occasion de l’exposition.Présentation de jeux Xbox et Bethesdala semaine prochaine.

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