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- L’ancien développeur de Fallout et Skyrim affirme que les RPG « vivent et meurent » grâce à la narration : « Je peux ignorer des mécaniques de jeu merdiques pendant des heures si j’apprécie l’histoire ».
Un ancien développeur de Bethesda qui a travaillé sur Skyrim et sur les trois jeux Fallout du studio affirme que les RPG « vivent et meurent » grâce à leur histoire.
Jeff Gardiner a été chef de projet sur Fallout 76 et a également travaillé sur Skyrim, Fallout 3 et Fallout 4. Avant de rejoindre Bethesda pendant Oblivion, il a également travaillé sur le jeu Les Quatre Fantastiques d’Activision en 2005. Lors d’un entretien avec le podcast Boss Rush Network, il a été interrogé sur les différences entre la création d’un jeu sur la propriété intellectuelle de quelqu’un d’autre et la possibilité de s’amuser dans une franchise plus originale.
« C’est un peu effrayant de travailler en dehors d’une histoire établie », a répondu Gardiner. « Vous créez des choses de toutes pièces. C’est une quantité de travail choquante à laquelle je n’étais même pas vraiment préparée. Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur les antécédents et l’histoire, et à créer des tissus conjonctifs. Tout cela est extrêmement important, explique Gardiner, car « ces jeux de rôle vivent et meurent grâce à l’histoire ».
« Je peux ignorer des mécaniques de jeu merdiques pendant des heures si j’apprécie l’histoire. Des heures, dans un RPG. Et vous devez avoir des personnages vraiment convaincants, une narration qui vous tire vers le haut, et ce sont les choses dont je me souviens le plus. Je ne me souviens pas de tous les rats que j’ai combattus dans Fallout au tour par tour, où il me fallait 20 minutes pour tuer un putain de rat, mais je me souviens de l’histoire », explique le chef de projet.
Gardiner s’intéresse ensuite à la série télévisée Fallout, suggérant que le succès de ce projet découle directement de la compréhension du « cadre et du ton » des jeux : « Il y avait suffisamment de tissu conjonctif et de colle pour que Jonah Nolan et les showrunners en fassent une série extraordinaire ».
C’est un point de vue intéressant, et personnellement, je ne pense pas qu’il soit toujours vrai. Lorsqu’il s’agit d’un jeu axé sur les personnages, comme The Witcher 3, je pense que Gardiner a raison. Mais pour les RPG de Bethesda, j’étais beaucoup plus intéressé par le design que par l’histoire, en particulier en ce qui concerne Skyrim – vous pouvez me tisser l’histoire la plus folle que vous voulez si vous avez un bon archer furtif que vous pouvez me donner.
Par ailleurs, Gardiner explique qu’il s’est battu avec ses collègues de Bethesda au sujet de l’objet le plus lourd du jeu de rôle : « On ne peut pas donner au joueur tout ce qu’il veut.