L’ancien développeur de Diablo 3 regrette de s’être opposé à un système de compétences plus complexe qui « aurait probablement été meilleur que ce que nous avons aujourd’hui » pour les vétérans de l’ARPG.

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Diablo 3 n’est peut-être plus le dernier ARPG en date, mais cela ne signifie pas que ses fans et ses développeurs ont fini d’y penser. L’un de ses anciens développeurs a d’ailleurs discuté des principales décisions de conception qui ont été prises et l’a comparé à Last Epoch de 11th Hour Games, qui a connu un succès immédiat en février, les joueurs n’hésitant pas à souligner les similitudes entre ce jeu et la série Diablo.

C’est ce qu’affirme Andrew Chambers, concepteur du système pour l’ARPG de 2012. Dans une nouvelle vidéo partagée sur YouTube, le concepteur revient sur les principales décisions de conception de Diablo 3 qui le distinguent de Last Epoch, pour le meilleur et pour le pire. L’une de ces décisions a été de rendre le système de compétences de Diablo 3 plus accessible, plutôt que de le rendre complexe comme celui de Last Epoch – ce qui, selon Chambers, aurait rétrospectivement été mieux pour les fans vétérans de Diablo.

« Fondamentalement, nous voulions viser un public plus large que celui de Diablo », explique-t-il. « Nous ne voulions pas nous contenter de capturer le public de Diablo, nous voulions l’élargir. Le meilleur moyen d’y parvenir est de créer des systèmes beaucoup plus accessibles, ce qui implique généralement des compromis au niveau de la complexité. Ce n’est pas faute d’avoir essayé, je me souviens que l’équipe qui s’occupait du système de compétences a fait des allers-retours – je crois qu’ils ont créé 12 itérations complètes différentes du système de compétences.

Selon M. Chambers, l’un des systèmes supprimés aurait impliqué des joueurs à la recherche de « runes » qui auraient été insérées dans les compétences pour y ajouter différentes propriétés, avec des affixes et des niveaux variables, entraînant ainsi un « jeu de piste sans fin » pour les joueurs afin d’améliorer leurs compétences.

« L’ironie de la chose, c’est que je me suis fermement opposé à cette idée. Je me disais : « C’est beaucoup trop compliqué ; les gens vont essayer de trouver la meilleure solution ; ils vont se retrouver avec un inventaire cauchemardesque ; ce n’est pas quelque chose que nous pouvons vraiment attendre de notre public ». Je le regrette vraiment. Je pense que ce système de compétences aurait probablement été meilleur que ce que nous avons aujourd’hui, du moins pour le public le plus « pur » de Diablo », poursuit-il.

« Mais je suis satisfait du système de compétences que nous avons mis en place. Encore une fois, il élargit le public, il amène plus de gens dans l’espace de possibilité de jouer et d’explorer les jeux de rôle d’action ».

Dans la vidéo, Chambers parle également beaucoup de l’hôtel des ventes controversé de Diablo 3, et présente le système d’échange de Last Epoch comme un exemple brillant d’un système « super robuste ». Il pense également que « la plupart des jeux de rôle devraient s’inspirer du système d’échange de Last Epoch et se demander : « Qu’est-ce qu’on peut en tirer ? Comment pouvons-nous nous en inspirer pour améliorer le nôtre ? Parce que je pense vraiment qu’ils ont réussi.

En fin de compte, ce ne sont que deux facteurs qui contribuent à la conviction générale de Chambers que Blizzard « n’aurait jamais pu faire un jeu comme Last Epoch ». Cela dit, il y a encore beaucoup de choses qu’il pense que Diablo 3 a fait mieux dans l’ensemble, comme son rythme et ses ennemis intéressants, et l’équipe peut donc être fière de beaucoup de choses.

Les notes de patch de la saison 4 du PTR de Diablo 4 ont été publiées à la fin du mois dernier, et elles sont énormes.

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