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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- L’ancien avocat de Bungie déclare que Sony « infligeant une certaine discipline » pourrait avoir forcé le studio Destiny 2 à « sortir la tête du cul » alors que le MMO s’engage sur une feuille de route d’un genre différent.
Les plans récemment révélés par Bungie pour modifier la façon dont Destiny 2 gère les baisses de contenu ont reçu le soutien de l’ancien avocat général du studio. Bien que l’expert juridique Don McGowan admette que cela lui fait mal de le dire, il déclare sur LinkedIn qu' »il semble que le fait que Sony ait infligé une certaine discipline à mes anciens collègues les ait peut-être forcés à corriger ce qui n’allait pas dans leur jeu ».
« Pour être clair, je ne parle pas des licenciements », précise-t-il (merci, The GamePost). « Je parle de les forcer à se sortir la tête du cul et à se concentrer sur des choses comme : mettre en œuvre une méthode d’acquisition de nouveaux joueurs, ne pas se contenter de faire du fan service pour les fans de la suite C de Bungie, et gérer le jeu comme une entreprise. C’est une bonne chose. J’ai encore des amis dans ce milieu et j’aimerais qu’ils gardent leur emploi.
McGowan poursuit en disant que Bungie devrait fonctionner comme un studio et non comme une entreprise indépendante après l’acquisition par Sony. Hélas, « il y avait beaucoup d’égos pour lesquels il était important de prétendre que rien ne changerait », et le reste appartient à l’histoire.
« Je me souviens d’être resté assis pendant l’accord et d’avoir dit : « Pensez-vous que Sony décrit cela comme le fait de payer 3,6 milliards de dollars pour avoir le droit de ne pas avoir d’influence sur ce que fait Bungie ? « C’est exactement ce que beaucoup de gens pensaient. Je suppose qu’ils ont été amenés à comprendre que ce n’est pas ainsi que les choses fonctionnent. C’est bien. »
La semaine dernière, Bungie a annoncé que The Final Shape mettrait fin au modèle de contenu du MMO, à savoir les extensions annuelles et les « épisodes ». Désormais, le MMO bénéficiera de deux extensions « de taille moyenne » et de quatre mises à jour gratuites par an. Tout cela débutera l’année prochaine, et nous aurons alors une meilleure idée de ce à quoi tout cela ressemblera. Pour ce qui est du pourquoi, Bungie admet que Destiny 2 est « devenu trop rigide » – les extensions commencent à donner l’impression de « trop de formules » et offrent « peu de valeur de relecture ».
« Nous avons adoré créer des extensions annuelles et nous sommes particulièrement fiers de The Final Shape », explique Tyson Green, directeur du jeu. « Mais la vérité est qu’elles dominent la quasi-totalité de nos efforts de développement. Nous devons nous libérer pour explorer et innover dans la manière dont nous fournissons le contenu de Destiny 2 afin d’investir dans des domaines du jeu qui auront plus d’impact pour les joueurs. »
Destiny 2 expérimente l’ADN du Metroidvania et du roguelike, car Bungie admet que « Destiny est trop complexe » et que « vous avez pratiquement besoin d’un doctorat pour décider à quoi jouer ».