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- L’analyse technique de Horizon Zero Dawn Remastered indique qu’il s’agit presque plus d’un remake que d’un remaster, rivalisant avec les fantastiques remakes de Shadow of the Colossus et de Demon’s Souls.
Horizon Zero Dawn Remastered s’inscrit dans la tendance des grands jeux PlayStation à bénéficier d’améliorations dont ils n’ont pas forcément besoin, mais ce n’est pas une critique du travail des développeurs qui ont donné vie à ces améliorations. Une analyse technique indépendante de la nouvelle version suggère qu’il s’agit d’une amélioration majeure, qui ressemble presque à un véritable remake.
« Les changements sont suffisamment importants pour que je ne sois même pas sûr que le mot remaster soit le bon », selon John Linneman de Digital Foundry. « Horizon Remastered me rappelle davantage le travail de Bluepoint sur Shadow of the Colossus et Demon’s Souls. Ce n’est peut-être pas aussi ambitieux, mais c’est plus dans cette optique que dans une autre. On a l’impression que l’équipe a passé le jeu au peigne fin et qu’elle s’est assurée de tout refaire pour qu’il ait l’air moderne. »
Les améliorations visuelles sont subtiles dans certains cas, mais frappantes dans d’autres – les effets d’eau améliorés, en particulier les reflets, sont particulièrement remarquables. Le terrain est désormais beaucoup plus détaillé, et le feuillage a subi une importante refonte, réagissant réellement aux mouvements d’Aloy lorsqu’elle le traverse. Les différences les plus notables concernent les modèles de personnages, qui semblent conserver le même niveau de détails polygonaux que dans le jeu original, mais dont la peau et les cheveux sont désormais beaucoup plus réalistes, ce qui change tout. De plus, une tonne de nouvelles captures de mouvements ajoutent beaucoup plus de vie aux cutscenes de base du jeu.
Je dois admettre que même en tant que snob des graphismes ayant précommandé la PS5 Pro, j’ai du mal à faire la différence entre l’ancien et le nouveau dans les séquences de comparaison. Mais ensuite, il y a une séquence de dialogue avec des gros plans sur les personnages ou un plongeon dans l’eau et la différence semble être le jour et la nuit.
Horizon Zero Dawn était déjà un jeu à l’aspect fantastique, et au cours des sept années qui se sont écoulées depuis sa sortie originale, on n’a pas vraiment l’impression qu’il y ait eu un saut graphique que l’on puisse vraiment qualifier de générationnel. Mais ce genre d’examen minutieux montre à quel point il est possible d’améliorer un jeu aussi moderne, et les résultats sont impressionnants, à condition de savoir ce que l’on cherche.
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