- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Lae’zel de Baldur’s Gate 3 a emprunté son style de combat à la lutte d’un samouraï légendaire contre son démon de paralysie du sommeil.
L’acteur mocap à l’origine de certains des mouvements de combat les plus emblématiques de Baldur’s Gate 3 révèle que le style de Lae’zel trouve son origine dans la mythologie des anciens samouraïs.
Dans une nouvelle vidéo, Larian s’est entretenu avec l’artiste mocap Mustapha El Bachiri, qui travaille principalement comme acteur cascadeur et chorégraphe pour le cinéma et la télévision, mais qui a également contribué aux animations de combat, de locomotion et d’incantation sur Baldur’s Gate 3. Dans la vidéo, il explique que chaque classe, race et origine de personnage a une apparence et une sensation uniques, qu’il fallait retranscrire « pour qu’ils aient l’impression d’être des personnages à part entière ».
Dans la vidéo, vous pouvez voir comment El Bachiri a non seulement contribué à façonner les mouvements de ces classes et personnages, mais aussi ceux du large éventail d’armes que les joueurs peuvent utiliser tout au long du jeu. L’animation nécessaire pour une simple dague, par exemple, est très différente de celle requise pour une longue épée. De même, les mouvements qu’un combattant entraîné peut exécuter sont très différents de ceux qu’un barbare enragé peut utiliser, et c’est là que l’approche fascinante d’El Bachiri sur le style de Lae’zel est entrée en jeu.
« Lorsque nous commençons un mouvement, j’ai une grande liberté créative, explique-t-il, parce que le directeur de l’animation veut voir quels sont les mouvements naturels qui se dégagent de mon langage corporel. À partir de là, l’équipe procède à des itérations, et El Bachiri explique qu’il lui arrive de faire « des dizaines de mouvements » qui ne conviennent pas tout à fait avant que l’équipe ne se mette d’accord sur quelque chose. Pour le Githyanki, explique-t-il, il s’est inspiré des arts martiaux orientaux, et notamment d’un « toucher insaisissable ».
« D’après les écritures, ce mouvement provient d’un combattant qui avait « six mouvements dans son répertoire ». Mais ces coups n’ont pas suffi à vaincre « un adversaire très coriace » qui est apparu à ce personnage dans « une vision, un rêve ». Dans ce rêve, explique El Bachiri, cette figure légendaire « a proposé ce dernier coup qui manquait ». Dans ce mouvement, le combattant utilisait son corps pour masquer son épée, cachant ainsi son intention à son adversaire. El Bachiri démontre parfaitement cette technique, avant que l’action ne s’arrête sur Lae’zel, qui imite ce mouvement alors qu’elle prépare une attaque. Même sa position de combat inactive emprunte ce mouvement, son épée longue pointant vers l’arrière et reposant sur le creux de son coude.
En plus d’être une histoire incroyablement cool, ce clip donne un aperçu fascinant du travail effectué dans Baldur’s Gate 3 à tous les stades de son développement. El Bachiri explique qu’il s’est préparé pour tous les personnages qu’il a aidé à incarner, mais c’est sa formation en arts martiaux qui lui a permis de créer ce mouvement particulier pour l’un des personnages les plus emblématiques du jeu.
En parlant de Lae’zel, il s’avère qu’elle est à l’origine d’une fin de RPG si rare que seuls 34 joueurs l’ont vue au cours de la première année du jeu.