L’adaptation de Resident Evil et de Silent Hill par Piglet est en train de devenir virale, et son ancien réalisateur nous livre aujourd’hui un aperçu fascinant des coulisses.

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Il arrive de temps à autre qu’un jeu devienne viral pour une raison ou une autre. Au cas où vous ne le sauriez pas, le jeu du moment met en scène Piglet, l’ami de Winnie l’Ourson, dans une aventure à la Resident Evil, et son directeur a partagé quelques informations intéressantes sur le développement du jeu.

Après la découverte de ses similitudes avec Resident Evil et Silent Hill, Piglet’s Big Game est devenu, c’est le moins que l’on puisse dire, un succès improbable sur les médias sociaux. Mettant en scène notre porc héroïque dans une aventure visant à vaincre ses peurs, le jeu ressemble beaucoup aux classiques de l’horreur susmentionnés avec ses caméras fixes et son design sonore, et il s’avère que ces similitudes ne sont pas accidentelles.

Pascal Stradella, ancien directeur de studio du développeur du jeu, Doki Denki, a partagé plusieurs documents sur Twitter décrivant l’approche de l’équipe pour le jeu. « Le jeu est une comédie d’horreur destinée aux enfants. Le but n’est pas de les effrayer mais de les mettre mal à l’aise, de leur donner juste ce qu’il faut de frissons pour qu’ils ne se sentent pas tout à fait à l’aise », explique-t-il.

Le directeur du Piglet’s Big Game Studio est là ! (Doki Denki)Nos véritables intentions pour le jeu : « Le jeu est une comédie d’horreur destinée aux enfants. Le but n’est pas de les effrayer mais de les mettre mal à l’aise, de leur donner juste ce qu’il faut de frissons pour qu’ils ne se sentent pas tout à fait à l’aise » pic.twitter.com/big6Ian3NCNovember 13, 2024

Piglet’s Big Game a été conçu comme une « sorte de Resident Evil en bande dessinée ». Les enfants seraient effrayés, non pas par des images effrayantes, mais plus subtilement en utilisant des sons inquiétants pour créer une tension. Cette tension serait ensuite contrebalancée par des « moments de détente et de rire sincère ».

Au lieu d’une barre de santé, Piglet’s Big Game dispose d’une barre d’état cachée, qui passe d’un état « Normal » à un état « Inquiet » et enfin à un état « Panique » au fur et à mesure que Piglet prend peur dans le jeu. Les joueurs doivent alors atteindre une « fontaine de vie » ou un « point de contrôle de restauration » pour rétablir l’état normal de Piglet, ce qui les oblige souvent à traverser plusieurs pièces pour y parvenir.

Il est assez fascinant de voir un concept aussi profond derrière ce qui était jusqu’à très récemment un jeu pour enfants largement oublié. D’ailleurs, certaines personnes ont été tellement séduites par le récent regain de popularité du jeu que des copies du jeu se sont vendues pour des centaines d’euros en ligne au cours de la semaine écoulée.

Si Piglet’s Big Game n’est pas assez effrayant pour vous, pourquoi ne pas consulter notre liste des meilleurs jeux d’horreur ?

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