L’acteur de Last of Us et de Death Stranding ne veut pas transposer ses rôles de jeu à la télévision ou au cinéma : « Je suis plus excité par l’autre version »

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L’acteur qui incarne Joel dans The Last of Us (et dans trop d’autres jeux pour être cités, comme Death Stranding) n’a aucune envie de jouer les mêmes personnages dans des adaptations télévisées ou cinématographiques.

Troy Baker est un personnage incontournable des jeux grand public depuis plus d’une décennie, puisque l’acteur a prêté sa voix et ses performances en mocap à des jeux aussi variés qu’Uncharted 4, Marvel’s Avengers, Final Fantasy 13, Death Stranding, Tales of Vesperia et Bioshock Infinite. Mais aujourd’hui, même si les adaptations de jeux vidéo sont en plein essor sur le grand écran et les services de streaming, Baker dit qu’il n’est pas très enthousiaste à l’idée de faire le même saut.

Dans une interview accordée à Gamology, Baker explique qu’il est désormais « plus enthousiaste à l’idée de voir quelqu’un endosser ce rôle dans un média différent », qui peut représenter « une version différente du même personnage » qu’il a déjà incarné dans un jeu vidéo. « Je suis plus excité par l’autre version du personnage que par la répétition de ma propre version. C’est à peu près ce qui s’est passé dans la série The Last of Us de HBO, où Pedro Pascal a adopté le rôle principal tandis que Baker s’est glissé dans la peau d’un tout nouveau personnage.

Une partie de l’hésitation de Baker vient aussi de sa familiarité avec le média. « J’aime vraiment les jeux, je les comprends », poursuit-il. « Cela ne veut pas dire que le cinéma ou la télévision ne m’attirent pas – il est clair que j’ai adoré travailler sur la série de HBO. Mais je pense que ce que toute cette expérience m’a appris, c’est que si je joue un personnage dans un jeu, je sais comment faire cette économie [et] je sais comment gérer ces ressources. » Baker explique que, dans le cadre d’un jeu, il lui arrive d’être dans une cabine avec un micro et un développeur sur Zoom. Si l’on compare cette situation à celle d’une production HBO avec des centaines de millions de dollars de caméras, de figurants, de décors élaborés et d’enjeux plus importants, on ne peut pas vraiment lui reprocher d’avoir une préférence.

Le prochain jeu de Naughty Dog serait axé sur la « liberté du joueur » et pourrait bien tenir la promesse du pitch original de The Last of Us 2.

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