L’acteur d’Assassin’s Creed et le développeur de jeux de type metroidvania s’en prennent aux dirigeants déphasés qui poursuivent le dragon du service en direct : « Trop d’argent est dépensé pour des jeux dont les gens ne veulent pas.

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Abubakar Salim, acteur d’Assassin’s Creed et réalisateur de jeux de type « metroidvania », estime que « trop d’argent est dépensé pour des jeux dont les gens ne veulent pas » par des personnes « qui ne sont pas en contact avec le média » et qui sont à la recherche du prochain succès du service en direct.

S’adressant à Dexerto, Salim – qui joue dans House of the Dragon Season 2, a incarné Bayek dans Assassin’s Creed Origins et a sorti l’année dernière le jeu indépendant Metroidvania Tales of Kenzera : Zau – a laissé entendre que le processus de création de son propre jeu « m’a permis d’apprécier beaucoup plus profondément les développeurs et le travail qu’ils accomplissent ».

Toutefois, il a également indiqué que ce processus lui avait ouvert les yeux sur le fait que « les jeux sont toujours traités comme une entreprise plutôt que comme une forme d’art ». Cette approche, dit-il, explique pourquoi « beaucoup de ces grands éditeurs de jeux et de ces sociétés optent pour le modèle des jeux en tant que service. Ils veulent essayer de recréer le prochain Fortnite parce que cela va leur rapporter plus d’argent. Les jeux ne devraient pas avoir cet objectif. Ce n’est pas une question d’argent, c’est une question d’expression.

Suite à ces commentaires sur Twitter, Salim a déclaré que « trop d’argent est dépensé pour des jeux que les gens ne veulent pas ». La course au prochain Fortnite, dit-il, signifie qu' »il y a des moteurs dans l’industrie qui ne sont pas en contact avec le média et le désir de faire le prochain grand [jeu en tant que service] ».

Les commentaires de M. Salim s’inscrivent dans la lignée de plusieurs échecs spectaculaires de services en direct au cours des dernières années. Le plus important d’entre eux a été Concord de PlayStation, qui a été fermé après seulement 14 jours malgré des rapports indiquant que le budget du projet s’étendait bien au-delà de neuf chiffres. Ailleurs, Suicide Squad : Kill the Justice League et Redfall sont deux exemples de pivots de services en direct de studios traditionnellement axés sur les jeux en solo, qui se sont avérés être des échecs critiques et commerciaux.

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