L’absence de Master Chief dans Halo Wars n’est pas imputable à Bungie, mais à la volonté de faire en sorte que les joueurs « s’intéressent à tous les autres » dans le jeu de rôle.

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  3. L’absence de Master Chief dans Halo Wars n’est pas imputable à Bungie, mais à la volonté de faire en sorte que les joueurs « s’intéressent à tous les autres » dans le jeu de rôle.

Après des années de spéculations de la part des fans, le concepteur principal de Halo Wars a révélé que l’absence d’une certaine figure de proue de la série dans le spin-off de 2009 n’était finalement pas la faute de Bungie.

Nous ne voulions pas utiliser Master Chief », explique Dave Pottinger, d’Ensemble Studios, à VideoGamer Podcast, à propos de la décision de l’exécutif d’omettre le personnage dans le STR parce que le jeu « devait s’intéresser à tous les autres ». Nous pensions que dès que Master Chief apparaîtrait, tout le monde s’intéresserait à lui », explique-t-il. Cela signifie que les théories selon lesquelles Bungie aurait snobé Ensemble en lui refusant la licence Master Chief – et que l’éditeur se serait opposé à l’existence du jeu en premier lieu – ne sont pas vraies après tout.

S’inspirant d’une série réputée pour offrir certains des meilleurs jeux FPS de tous les temps, M. Pottinger a insisté sur le fait que les éléments stratégiques imposaient aux joueurs de garder l’esprit ouvert dans Halo Wars, et que l’absence de Master Chief rendait les fans moins enclins à préférer les Spartans par défaut. Pourtant, le choix de l’exclure complètement n’a pas été pris à la légère. Ensemble « a eu des conversations sérieuses avec des personnes internes et externes », a déclaré Pottinger, ce qui a laissé le studio avec une nouvelle question à analyser : « Comment cela peut-il être un STR ? Il est clair que les spartiates sont la meilleure unité. Notre défi consiste à faire en sorte que les spartiates ne soient pas la meilleure unité, mais qu’ils soient une option égale [par rapport] aux autres unités. C’est ce qu’est un jeu de stratégie ».

Avoir un jeu Halo sans Master Chief semble être un faux pas, mais lorsque Pottinger le présente de cette façon, c’est parfaitement logique. Étant donné le statut de culte que le modeste jeu de rôle a atteint depuis son accueil initialement mitigé en 2009, et la façon dont sa popularité a suscité une suite des années plus tard par le développeur d’Alien : Isolation, Creative Assembly, il semble que le pari d’Ensemble ait été largement récompensé. Tu es tiré d’affaire cette fois, Bungie !

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