La vie dans Cyberpunk 2077 : Romance, cyberespace et quêtes secondaires stupides

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Cyberpunk 2077 s’annonce comme un regard nuancé sur un avenir possible et sombre pour l’humanité. Alors évidemment, quand je m’assois avec le directeur de quête de CD Projekt RED sur le jeu, Mateusz Tomaszkiewicz, l’une des premières questions que je lui pose concerne la baise.

« Nous avons des histoires d’amour dans le jeu, et je ne veux pas m’étendre sur leur nombre pour l’instant », explique-t-il. « Cependant, vous pouvez vous engager dans des relations avec différentes entités, et nous pensons que chacun de ces PNJ est un personnage intéressant et fort qui serait tout à fait mémorable, et ils ont leurs propres objectifs. Ils ont leurs propres objectifs, leurs propres idées sur le monde, etc. Ils ont leurs propres objectifs, leurs propres idées sur le monde, etc. Et vous pouvez vous engager avec eux, interagir avec eux et leurs moments.

Je ne m’interroge pas seulement sur mes chances de m’envoyer en l’air dans Cyberpunk 2077 parce que je suis une ordure, mais aussi parce que c’est une chose que CD Projekt RED a si bien réussie avec son méga-succès, The Witcher 3. Votre version du héros Geralt a été façonnée par ses relations romantiques avec Triss et Yennefer. Tomaszkiewicz n’a pas précisé si vous pouviez ou non avoir une relation amoureuse avec Johnny Silverhand – un rôle joué par Keanu Reeves – mais étant donné qu’il joue un fantôme qui hante une puce dans votre cerveau, c’est peu probable.

Du cybersexe au cyberespace

Une chose que nous avons vue dans la démo de gameplay à huis clos à l’E3 2019 (vous pourrez la voir pendant la PAX West en août) était notre premier regard sur le cyberespace. À la fin de la démo, V est allé rencontrer Maman Brigitte, un membre du gang des Voodoo Boys, pour se faire brancher dans le cyberespace. Dans Cyberpunk 2077, le cyberespace – une sorte de monde virtuel de données que votre cerveau transforme en paysage physique – a connu d’énormes perturbations.

« À un moment donné de l’histoire, ce légendaire coureur du net a diffusé un certain nombre de logiciels malveillants, comme des IA malveillantes, etc. sur le web, ce qui a rendu le cyberespace instable. Cela a provoqué une crise mondiale pour les entreprises, les citoyens, etc. », explique M. Tomaszkiewicz. Une entité appelée Netwatch a été créée comme une sorte de cyberpolice, et elle a établi un cordon virtuel avec le cyberespace, appelé « Black Wall » (mur noir).

« A l’heure actuelle, la plupart des gens dans le monde Cyberpunk utilisent des réseaux locaux. Il est possible de se connecter au port d’accès et de pirater les appareils de ce réseau local. Cependant, le cyberespace original existe toujours », poursuit-il.

« Seuls les Netrunners les plus compétents et les plus courageux se sont aventurés au-delà du Mur noir. Cependant, aucun d’entre eux n’est revenu. Personne ne sait donc vraiment ce qui s’y passe. Les gens imaginent qu’il y a beaucoup de ces IA voyous, qui se sont améliorées sans contrôle, mais personne ne sait vraiment ce qu’il y a là-dedans. »

Combien de temps y passerez-vous ? Tomaszkiewicz ne veut pas le dire, mais il confirme que c’est une partie importante du jeu.

Cyberpunk 2077 commandes annexes

Les quêtes annexes constituent un autre point fort de The Witcher 3. Vous ne saviez jamais quand elles allaient évoluer d’une simple mission à une aventure tordue, bizarre et merveilleuse. Vous pouvez vous attendre à la même chose, peut-être avec moins de loups-garous, dans Cyberpunk 2077. « Pour l’instant, nous avons un certain nombre d’activités annexes auxquelles les joueurs peuvent participer. En termes de mini-jeux, nous avons le piratage que vous avez peut-être vu dans la démo, nous avons des courses de voitures, nous avons des combats martiaux dans les différentes parties de la ville, et nous avons des choses comme un stand de tir.

Dans The Witcher 3, les quêtes annexes ont également permis au jeu de s’éloigner un peu de la fantasy pure et dure. Certaines étaient étranges, d’autres offraient à CD Projekt RED la possibilité de s’amuser avec des chevaux parlants et des contes de fées. Le studio prévoit de développer tout cela pour Cyberpunk 2077, promettant quelques sourires même lorsque vous piratez et tirez sur votre chemin à travers les affaires dystopiques sérieuses.

« Nous avons eu de longues discussions à ce sujet. Comment l’aborder, quel type d’humour voulons-nous avoir, quel type de cyberpunk, etc. Et oui, nous avons beaucoup de contenu secondaire dans le jeu en dehors de l’histoire principale, qui, tout d’abord, peut se dérouler de plus de façons parce que nous pouvons permettre au joueur d’échouer les quêtes secondaires. Ainsi, en fonction de la façon dont vous parlez aux personnages, vous savez, nous avons en quelque sorte des résultats différents, encore plus que pour l’histoire principale. Nous voulions proposer un contenu varié, intéressant et mémorable, comme dans The Witcher. « 

Comme dans The Witcher 3 , ces quêtes annexes resteront fidèles à l’histoire et au monde. Ne vous attendez pas à voir débarquer un équidé bavard alors que vous enquêtez sur une piste dans un quartier pauvre de Night City, par exemple. Le rire n’est pas toujours le meilleur remède.

« Je pense que nous avons suivi le même principe pour The Witcher. Nous avons essayé de faire en sorte que le ton soit adapté à des domaines spécifiques. Et là où nous pouvions être drôles, nous l’avons été. Mais vous savez, s’il s’agissait d’une région déchirée par la guerre où il y a des veuves et d’autres choses, vous savez, tourner cela à la légère n’aurait pas eu beaucoup de sens. »

Travailler avec la version originale de Cyberpunk

Tout comme les jeux The Witcher étaient basés sur l’œuvre d’un auteur polonais, Cyberpunk 2077 s’appuie sur un monde créé par Mike Pondsmith. Il l’a créé en 1988 pour Cyberpunk : The Roleplaying Game of the Dark Future, et a ensuite créé de nouvelles histoires comme Cyberpunk 2020 et Night City. CD Projekt RED travaille avec lui pour s’assurer que son monde reste fidèle à sa vision.

« Vous devez comprendre que cette équipe a grandi en jouant à ce jeu », explique Pondmsith à propos de CD Projekt RED. Il y a donc une lettre d’amour pour des tonnes de choses dans ce jeu, et même aujourd’hui, je regarde une scène et je me dis : « Oh mon Dieu, ils ont mis ça dedans ».

Il se décrit moins comme un concédant de licence que comme un partenaire, et il admire manifestement la passion que l’équipe du jeu éprouve pour sa création et les messages inhérents à ce monde dystopique. « Il y a d’énormes déséquilibres de pouvoir, les entreprises dirigent tout et vous êtes sous leur coupe. Cyberpunk Red [le futur préquel sur table de Cyberpunk 2077] est en colère contre le désespoir. C’est l’enfer, et les gens doivent décider où ils trouvent de l’espoir, et ce qu’ils en font. »

« 2030, c’est la folie contre l’effondrement. Le monde part en vrille et nous devons le reconstruire. Enfin, 2077 est en colère contre la corruption. Nous nous sommes ressaisis, mais les sujets – notre façon d’être – sont maintenant déformés par ce succès. En 2020, les gens n’utilisent pas la cyberguerre autant qu’en 77. En 77, c’est un fétiche ».

Cyberpunk 2077 en 2020

Maintenant que nous avons enfin une date de sortie, nous pouvons espérer en voir plus de la part de CD Projekt RED, qui a pris soin de ne pas trop en dire sur le projet jusqu’à présent. « Tout le monde au bureau est concentré en ce moment et tout le monde comprend ce qui est en jeu et ce que nous voulons accomplir », déclare Tomaszkiewicz.

Au moins, il n’y a plus de pression pour garder Keanu Reeves secret. « Tout le monde dans le studio n’était pas au courant de l’accord que nous avions passé avec Keanu et du fait qu’il se produirait pour nous, etc. « Mais une fois qu’ils l’ont su, nous avons eu ce nom de code que nous utilisions à l’intérieur du studio. Nous l’appelons M. Fusion »

Cyberpunk 2077, et Mr Fusion, sortiront le 16 avril 2020. Il me reste à rechercher un caisson cryogénique pour m’endormir d’ici là.

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