La version early access de Palworld est « terminée à environ 60% », mais ses développeurs pensaient que l’ajout du PvP serait beaucoup plus facile.

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La version en accès anticipé de Palworld est « terminée à environ 60 % », selon son développeur, qui a sous-estimé la facilité avec laquelle il serait possible d’implémenter un mode PvP.

Dans une interview accordée à Automaton, Takuro Mizobe, PDG de PocketPair, a parlé des comparaisons avec les Pokemon du jeu et a révélé les projets du studio pour Palworld. Lorsqu’on lui a demandé de décrire l’état d’avancement du jeu, Mizobe a répondu : « Je pense que toutes les fonctions de base sont réglées : « Je pense que toutes les fonctions de base sont réglées, donc peut-être environ 60 % de réalisation ? ». Avant de révéler que « la prochaine phase consistera à perfectionner le jeu ».

La « phase suivante » verra l’équipe implémenter le PvP, de nouvelles fonctions de jeu et tout ce qui viendra des réactions des joueurs au jeu de survie. Une chose à laquelle les gens de PocketPair ne s’attendaient pas, c’est la difficulté d’ajouter un mode PvP au jeu dans son état actuel.

« Essayer de faire fonctionner le JcJ et le JcE ensemble signifie développer un jeu avec des limitations significatives en termes de conception de jeu », explique Mizobe. « Dans un jeu JcE multijoueur, vous pouvez facilement ajouter un mode solo sans apporter de grands changements au système du jeu. Mais pour le JcJ, si vous pensez qu’il s’agit de joueurs qui se battent entre eux, que cela devrait être simple, et que vous essayez de le mettre en œuvre sans trop réfléchir, vous aurez du mal. »

Mizobe a ensuite admis que lui et les autres développeurs « ont fait l’erreur de penser que nous pourrions simplement ajouter le JcJ plus tard ». Ce n’est que lorsque l’équipe était en train d’essayer de le faire qu’elle a réalisé à quel point ce serait « problématique ». « À partir de ce moment-là, nous nous sommes empressés de faire des ajustements de dernière minute pour que rien n’aille à l’encontre des principes de base de la conception du jeu.

Bien qu’un mode PvP soit prévu pour Palworld, le PDG de PocketPair a déclaré : « Même maintenant, certaines incohérences subsistent dans la conception du jeu et nous devons les résoudre si nous voulons sortir un mode PvP » : « Même maintenant, certaines incohérences subsistent dans la conception du jeu, et nous devons les résoudre si nous voulons que le mode PvP soit lancé ».

Palworld a été un succès incroyable pour PocketPair, non seulement il a gagné 200 000 joueurs simultanés sur PC moins de 24 heures après son lancement, mais il a maintenant dépassé un énorme jalon de Counter-Strike 2 Steam en gagnant plus de 1,8 million de joueurs simultanés.

Vous êtes sur le point de vous lancer dans le jeu de la survie ? Avant de vous lancer, jetez un coup d’œil à notre guide des types de Palworld.

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