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- The Witcher 4 – Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- La trilogie The Witcher marque une nouvelle ère pour la série – et j’ai hâte d’en faire partie.
La trilogie The Witcher s’apprête à explorer une nouvelle saga. Rien que cette idée est excitante, mais elle promet aussi un nouveau départ pour la série de dark fantasy qui a fait déborder mon imagination. The Witcher Polaris – le nom de code de ce qui sera The Witcher 4 – donnera le coup d’envoi de la trilogie The Witcher, qui faisait partie de la pléthore de jeux à venir de CD Projekt récemment mis en avant lors d’une présentation aux investisseurs.
Même s’il n’existe que quelques détails peu concrets sur l’orientation du prochain volet, le simple fait de savoir qu’une trilogie entière est en préparation ouvre un monde de possibilités. Les trois premiers jeux suivent l’histoire de Geralt of Rivia, chaque itération s’appuyant sur la précédente à travers les générations et les plates-formes de console. Mais aujourd’hui, avec le passage à une autre saga sur Unreal Engine 5, on a vraiment l’impression d’entrer dans ce qui est essentiellement une nouvelle ère pour la série, et j’ai hâte d’en faire l’expérience.
Nouvelle génération
The Witcher 3 nous a emmenés dans un monde ouvert riche et propice à la découverte, avec des quêtes secondaires aussi captivantes que l’histoire principale. Largement considéré comme l’un des meilleurs RPG, la dernière aventure de Geralt est sans aucun doute difficile à suivre. Mais ce qui est le plus excitant dans la perspective d’une nouvelle saga, c’est la possibilité d’entrer dans la peau de quelqu’un d’autre et d’acquérir une nouvelle perspective dans l’univers de The Witcher. Nous ne savons pas encore quel rôle nous aurons, ni s’il sera le même dans les trois jeux.
Il convient de noter que les derniers instants de The Witcher 3 laissaient entendre que Ciri, la compagne de Geralt, pourrait être le personnage principal du prochain volet. Il est intéressant de noter que les débats autour de l’implication de Ciri ont récemment refait surface grâce à une image teaser que CD Projekt Red a publiée pour The Witcher 4, montrant un médaillon. Le studio a ensuite confirmé que ce médaillon appartenait à l’École du Lynx, qui est largement présente dans les fanfictions et les notes de bas de page de l’univers de The Witcher. Reste à savoir si la nouvelle saga suivra Ciri, mais quel que soit le rôle que nous jouerons, la simple idée de plonger dans une nouvelle histoire est déjà très excitante.
The Witcher 3 est également d’une beauté visuelle indéniable, avec des personnages et des paysages détaillés. Maintenant que nous sommes dans une nouvelle génération avec les Xbox Series X et S et la PS5, il est difficile de ne pas penser à ce à quoi le nouveau trio pourrait ressembler – la trilogie The Witcher tirant sans aucun doute parti des capacités du matériel le plus récent. CD Projekt a également révélé précédemment que les nouveaux jeux Witcher seront développés sur Unreal Engine 5 et non sur son propre REDengine. Le directeur technique du studio, Pawl Zawodny, a déclaré que l’évolution de l’Unreal Engine 5 vers le support des mondes ouverts avait attiré l’attention du studio, et d’après ce que nous avons vu des jeux Unreal 5 à venir, cela renforce le sentiment que nous sommes prêts à vivre une nouvelle ère passionnante pour les jeux Witcher.
Perspectives d’avenir
Le seul point d’achoppement, cependant, est le délai de six ans dans lequel le studio prévoit de livrer la trilogie The Witcher. Lors de l’appel aux investisseurs, le président Adam Kicinski a déclaré que CD Projekt Red « vise à livrer [les trois jeux] sur une période de six ans, en commençant par la sortie de Polaris ». Les fans commencent déjà à se demander si un délai aussi court pour la sortie de l’ensemble de la trilogie est une bonne chose. Il s’agit certes d’un objectif très ambitieux, mais il est difficile de ne pas s’inquiéter d’une telle affirmation, notamment en ce qui concerne la charge de travail qu’elle entraînera inévitablement et l’insoutenabilité évidente de la culture du crunch si les échéances s’accumulent.
À mesure que les jeux deviennent plus grands et plus complexes, ils exigent naturellement plus de temps de développement. Kicinski reconnaît que le studio fait une « déclaration audacieuse » en sortant « trois productions de grande envergure » en l’espace de six ans seulement, mais il précise qu’il a mis en place un plan pour y parvenir. « Les deuxième et troisième volets bénéficieront, d’un point de vue technologique, des bases posées lors du développement de Polaris. De cette manière, nous voulons faciliter le processus de développement tout en restant créativement ambitieux. » Bien sûr, nous ne savons pas encore quelle sera l’ampleur de chaque volet de la trilogie, mais en tant que RPG AAA considérés comme des « productions à grande échelle », The Witcher 3 et, bien sûr, Cyberpunk 2077, ont suscité des attentes très spécifiques parmi les fans de ce studio à cet égard.
Il est encore tôt, mais la façon dont la trilogie The Witcher se déroulera à partir de maintenant pourrait être aussi excitante que les plaines virtuelles dans lesquelles elle nous transportera. Qu’il s’agisse du rôle que nous jouerons, de la façon dont la nouvelle saga se déroulera ou de l’ampleur de chaque épisode, il sera intéressant de voir où la nouvelle génération de jeux The Witcher nous mènera. Et avec d’autres projets dans le même univers à l’horizon, comme un nouveau RPG narratif, The Witcher Canis Majoris, ainsi que The Witcher Sirius, une autre aventure distincte du développeur The Molasses Flood, il y a certainement beaucoup de choses à discuter dans le monde de The Witcher dans les années à venir.
Qu’est-ce que les noms de code de CD Projekt peuvent nous apprendre sur les nouveaux jeux Witcher ?


